Quadro M2000M vs GeForce 610M
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro M2000M con GeForce 610M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
M2000M supera GeForce 610M di un enorme 1093% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M2000M e di GeForce 610M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 454 | 1118 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 2.53 | 0.13 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | GM107 | N13M-GE |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 2 ottobre 2015 (8 anni fa) | 6 dicembre 2011 (12 anni fa) |
Prezzo odierno | $363 | $55 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
M2000M ha il 1846% di rapporto qualità/prezzo migliore di GeForce 610M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M2000M e GeForce 610M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M2000M e GeForce 610M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 48 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 48 |
Frequenza di nucleo | 1038 MHz | 672 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1197 MHz | 900 MHz |
Numero di transistori | 1,870 million | 292 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 55 Watt | 12 Watt |
Velocità di testurizzazione | 43.92 | Up to 7.2 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,405 gflops | 129.02 gflops |
Decodificatori di video | non disponibile | H.264, VC1, MPEG2 1080p |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M2000M e GeForce 610M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCI Express 2.0 |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M2000M e GeForce 610M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64bit |
Frequenza di memoria | 5000 MHz | 1800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | Up to 14.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M2000M e GeForce 610M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
HDMI | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | Up to 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M2000M e GeForce 610M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M2000M e GeForce 610M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 API |
Modello di shader | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.0 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M2000M e GeForce 610M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro M2000M supera GeForce 610M del 1093% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro M2000M supera il GeForce 610M del 1088% nel Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il Quadro M2000M supera il GeForce 610M del 913% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il Quadro M2000M supera il GeForce 610M del 831% nel 3DMark Vantage Performance.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro M2000M supera il GeForce 610M del 606% nel GeekBench 5 OpenCL.
Test in giochi
I risultati di Quadro M2000M e GeForce 610M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 32
+1500%
| 2−3
−1500%
|
4K | 11 | 0−1 |
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 150−160
+1054%
|
12−14
−1054%
|
Battlefield 5 | 300−310
+1011%
|
27−30
−1011%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Far Cry 5 | 250−260
+1090%
|
21−24
−1090%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 500−550
+1036%
|
40−45
−1036%
|
Hitman 3 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+1067%
|
12−14
−1067%
|
Metro Exodus | 300−310
+1011%
|
27−30
−1011%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1000%
|
10−11
−1000%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 150−160
+1054%
|
12−14
−1054%
|
Battlefield 5 | 300−310
+1011%
|
27−30
−1011%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Far Cry 5 | 250−260
+1090%
|
21−24
−1090%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 500−550
+1036%
|
40−45
−1036%
|
Hitman 3 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+1067%
|
12−14
−1067%
|
Metro Exodus | 300−310
+1011%
|
27−30
−1011%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1000%
|
10−11
−1000%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 150−160
+1054%
|
12−14
−1054%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Far Cry 5 | 250−260
+1090%
|
21−24
−1090%
|
Forza Horizon 4 | 500−550
+1036%
|
40−45
−1036%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+1067%
|
12−14
−1067%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1000%
|
10−11
−1000%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 160−170
+1043%
|
14−16
−1043%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Far Cry 5 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1088%
|
16−18
−1088%
|
Hitman 3 | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Metro Exodus | 140−150
+1067%
|
12−14
−1067%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+1000%
|
10−11
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+1088%
|
8−9
−1088%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
+1011%
|
9
−1011%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 130−140
+1082%
|
10−12
−1082%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Metro Exodus | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
È così che M2000M e GeForce 610M competono nei giochi popolari:
- M2000M è 1500% più veloce in 1080p
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 8.95 | 0.75 |
Novità | 2 ottobre 2015 | 6 dicembre 2011 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 55 watt | 12 watt |
Il modello Quadro M2000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 610M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M2000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce 610M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M2000M e GeForce 610M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.