GeForce GTX 1080 (mobile) vs 970M SLI

VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 1080 (mobile)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.61
+46.2%

1080 (mobile) supera 970M SLI di un considerevole 46% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 (mobile) e di GeForce GTX 970M SLI così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni128209
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo91.857.17
ArchitetturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceN17E-G3non disponibile
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita16 agosto 2016 (7 anni fa)7 ottobre 2014 (9 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499.99 non disponibile
Prezzo odierno$230 (0.5x)$1326

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1080 (mobile) ha il 1181% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 970M SLI.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader25602560
Numero di trasportatori CUDA2560non disponibile
Frequenza di nucleo1607 MHz924 MHz
Frequenza in modalità Boost1733 MHz1038 MHz
Numero di transistori7,200 million2x 5200 Million
Processo tecnologico16 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)150 Watt162 Watt
Temperatura massima94 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione283.4non disponibile
Prestazioni con la virgola mobile9,068 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
BusPCIe 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16non disponibile
Supporto di SLI++

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB2x 6 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit2x 192 Bit
Frequenza di memoria10 GB/s5000 MHz
Larghezza di banda di memoria320 GB/snon disponibile
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVInon disponibile
Supporto di multipli monitor +non disponibile
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GPU Boost3.0non disponibile
Optimusnon disponibile+
VR Ready+non disponibile
Ansel+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12_1
Modello di shader6.4non disponibile
OpenGL4.5non disponibile
OpenCL1.2non disponibile
Vulkan1.2.131non disponibile
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1080 (mobile) 35.61
+46.2%
GTX 970M SLI 24.35

1080 (mobile) supera 970M SLI del 46% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1080 (mobile) 28527
+51.2%
GTX 970M SLI 18870

Il 1080 (mobile) supera il 970M SLI del 51% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1080 (mobile) 48874
+35.3%
GTX 970M SLI 36119

Il 1080 (mobile) supera il 970M SLI del 35% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1080 (mobile) 21394
+45%
GTX 970M SLI 14760

Il 1080 (mobile) supera il 970M SLI del 45% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1080 (mobile) 126690
+30.7%
GTX 970M SLI 96944

Il 1080 (mobile) supera il 970M SLI del 31% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1080 (mobile) 409018
+59.4%
GTX 970M SLI 256573

Il 1080 (mobile) supera il 970M SLI del 59% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1080 (mobile) 225
+33.6%
GTX 970M SLI 169

Il 1080 (mobile) supera il 970M SLI del 34% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD116
+33.3%
87
−33.3%
1440p69
+53.3%
45−50
−53.3%
4K54
+35%
40
−35%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+52.5%
40−45
−52.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
+25.5%
45−50
−25.5%
Assassin's Creed Valhalla 78
+85.7%
40−45
−85.7%
Battlefield 5 115
+43.8%
80−85
−43.8%
Call of Duty: Modern Warfare 93
+86%
50−55
−86%
Cyberpunk 2077 60−65
+52.5%
40−45
−52.5%
Far Cry 5 97
+73.2%
55−60
−73.2%
Far Cry New Dawn 129
+102%
60−65
−102%
Forza Horizon 4 108
+1.9%
100−110
−1.9%
Hitman 3 91
+85.7%
45−50
−85.7%
Horizon Zero Dawn 194
+102%
95−100
−102%
Metro Exodus 140
+77.2%
75−80
−77.2%
Red Dead Redemption 2 92
+41.5%
65−70
−41.5%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+62.7%
80−85
−62.7%
Watch Dogs: Legion 77
+11.6%
65−70
−11.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 52
+10.6%
45−50
−10.6%
Assassin's Creed Valhalla 68
+61.9%
40−45
−61.9%
Battlefield 5 107
+33.8%
80−85
−33.8%
Call of Duty: Modern Warfare 86
+72%
50−55
−72%
Cyberpunk 2077 60−65
+52.5%
40−45
−52.5%
Far Cry 5 102
+82.1%
55−60
−82.1%
Far Cry New Dawn 100
+56.3%
60−65
−56.3%
Forza Horizon 4 195
+84%
100−110
−84%
Hitman 3 75
+53.1%
45−50
−53.1%
Horizon Zero Dawn 186
+93.8%
95−100
−93.8%
Metro Exodus 105
+32.9%
75−80
−32.9%
Red Dead Redemption 2 87
+33.8%
65−70
−33.8%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+62.7%
80−85
−62.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+67.1%
85
−67.1%
Watch Dogs: Legion 149
+116%
65−70
−116%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+12.8%
45−50
−12.8%
Assassin's Creed Valhalla 59
+40.5%
40−45
−40.5%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+32%
50−55
−32%
Cyberpunk 2077 60−65
+52.5%
40−45
−52.5%
Far Cry 5 77
+37.5%
55−60
−37.5%
Forza Horizon 4 102
−3.9%
100−110
+3.9%
Horizon Zero Dawn 123
+28.1%
95−100
−28.1%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+62.7%
80−85
−62.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+54.2%
48
−54.2%
Watch Dogs: Legion 51
−35.3%
65−70
+35.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 83
+27.7%
65−70
−27.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80
+73.9%
45−50
−73.9%
Far Cry New Dawn 85
+66.7%
50−55
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+68%
24−27
−68%
Assassin's Creed Valhalla 46
+91.7%
24−27
−91.7%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+100%
30−35
−100%
Cyberpunk 2077 27−30
+80%
14−16
−80%
Far Cry 5 74
+76.2%
40−45
−76.2%
Forza Horizon 4 87
+81.3%
45−50
−81.3%
Hitman 3 54
+86.2%
27−30
−86.2%
Horizon Zero Dawn 89
+78%
50−55
−78%
Metro Exodus 74
+60.9%
45−50
−60.9%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+60.4%
50−55
−60.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+66.7%
30−33
−66.7%
Watch Dogs: Legion 37
+106%
18−20
−106%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 72
+75.6%
40−45
−75.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 40
+66.7%
24−27
−66.7%
Far Cry New Dawn 39
+105%
18−20
−105%
Hitman 3 34
+78.9%
18−20
−78.9%
Horizon Zero Dawn 40−45
+57.1%
27−30
−57.1%
Shadow of the Tomb Raider 31
+82.4%
16−18
−82.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+82.1%
28
−82.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+107%
14−16
−107%
Assassin's Creed Valhalla 27
+108%
12−14
−108%
Call of Duty: Modern Warfare 27
+92.9%
14−16
−92.9%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 26
+100%
12−14
−100%
Forza Horizon 4 61
+84.8%
30−35
−84.8%
Horizon Zero Dawn 54
+92.9%
27−30
−92.9%
Metro Exodus 45
+95.7%
21−24
−95.7%
Watch Dogs: Legion 21
+90.9%
10−12
−90.9%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 39
+85.7%
21−24
−85.7%

È così che GTX 1080 (mobile) e GTX 970M SLI competono nei giochi popolari:

  • GTX 1080 (mobile) è 33% più veloce in 1080p
  • GTX 1080 (mobile) è 53% più veloce in 1440p
  • GTX 1080 (mobile) è 35% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1080 (mobile) è 116% più veloce.
  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 970M SLI è 35% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1080 (mobile) è in vantaggio in 70 test (97%)
  • GTX 970M SLI è in vantaggio in 2 test (3%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 35.61 24.35
Novità 16 agosto 2016 7 ottobre 2014
Processo tecnologico 16 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 150 watt 162 watt

Il modello GeForce GTX 1080 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 970M SLI nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 (mobile) e GeForce GTX 970M SLI, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Confronti

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  • 5
2.3 45 voti

Valuti GeForce GTX 970M SLI su una scala da 1 a 5 voti:

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