GeForce GTX 1080 Ti vs ATI Xbox 360 GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e di Xbox 360 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 95 | non estimato |
| Posto per popolarità | 58 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 19.10 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 13.66 | non disponibile |
| Architettura | Pascal (2016−2021) | TeraScale (2005−2013) |
| Nome in codice | GP102 | Xenos |
| Tipo | per desktop | per desktop |
| Data di inizio della vendita | 10 marzo 2017 (8 anni fa) | 22 novembre 2005 (20 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $699 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Xbox 360 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Xbox 360 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 3584 | 240 |
| Frequenza di nucleo | 1481 MHz | 500 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1582 MHz | non disponibile |
| Numero di transistori | 11,800 million | 232 million |
| Processo tecnologico | 16 nm | 90 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | non disponibile |
| Temperatura massima | 91 °C | non disponibile |
| Velocità di testurizzazione | 354.4 | 8.000 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 11.34 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
| ROPs | 88 | 8 |
| TMUs | 224 | 16 |
| L1 Cache | 1.3 MB | non disponibile |
| L2 Cache | 2.75 MB | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Xbox 360 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | IGP |
| Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | IGP |
| Alimentatore consigliato | 600 watt | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | non disponibile |
| Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Xbox 360 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5X | GDDR3 |
| Spazio massimo di memoria | 11 GB | 512 MB |
| Larghezza di bus di memoria | 352 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1376 MHz | 1400 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 484.4 GB/s | 22.4 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Xbox 360 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
| Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
| HDMI | + | - |
| Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Xbox 360 GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
| Ansel | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Xbox 360 GPU, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
| Modello di shader | 6.8 | non disponibile |
| OpenGL | 4.5 | N/A |
| OpenCL | 3.0 | non disponibile |
| Vulkan | + | - |
| CUDA | + | - |
Riassunto dei pro e dei contro
| Novità | 10 marzo 2017 | 22 novembre 2005 |
| Spazio massimo di memoria | 11 GB | 512 MB |
| Processo tecnologico | 16 nm | 90 nm |
GTX 1080 Ti ha un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 2100%, e un processo litografico 462.5% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GeForce GTX 1080 Ti e Xbox 360 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Altri confronti
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