ATI Xbox 360 GPU vs Radeon 530X

VS

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di Radeon 530X così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)GCN 1.0 (2012−2020)
Nome in codiceXenosMeso
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (20 anni fa)18 aprile 2017 (8 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e Radeon 530X: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e Radeon 530X, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240384
Frequenza di nucleo500 MHz730 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1021 MHz
Numero di transistori232 million1,040 million
Processo tecnologico90 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile50 Watt
Velocità di testurizzazione8.00024.50
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPSnon disponibile
ROPs88
TMUs1624

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e Radeon 530X con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 3.0 x8
GrossezzaIGP1-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e Radeon 530X: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR5
Spazio massimo di memoria512 MB2 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz4000 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s32 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e Radeon 530X hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
HDMI-+

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e Radeon 530X, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12.0
Modello di shadernon disponibile5.0
OpenGLN/A4.5
OpenCLnon disponibile2.0

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2005 18 aprile 2017
Spazio massimo di memoria 512 MB 2 GB
Processo tecnologico 90 nm 28 nm

Radeon 530X ha un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 221.4% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e Radeon 530X. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4.1 140 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.5 8 voti

Valuti Radeon 530X su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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