GeForce GTX 1080 SLI (mobile) vs Quadro M6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 SLI (mobile) con Quadro M6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1080 SLI (mobile) supera M6000 di un significativo 23% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e di Quadro M6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 125 | 180 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 3.26 |
Efficienza energetica | non disponibile | 8.49 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | Pascal GP104 SLI | GM200 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 16 agosto 2016 (8 anni fa) | 21 marzo 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $4,199.99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro M6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro M6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 5120 | 3072 |
Frequenza di nucleo | 1556 MHz | 988 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1114 MHz |
Numero di transistori | 14400 Million | 8,000 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 250 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 213.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 6.844 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 96 |
TMUs | non disponibile | 192 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro M6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro M6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 10000 MHz | 1653 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 317.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro M6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro M6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro M6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.4 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 5.2 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro M6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 134
+34%
| 100−110
−34%
|
4K | 93
+24%
| 75−80
−24%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 42.00 |
4K | non disponibile | 56.00 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Battlefield 5 | 120−130
+27.4%
|
95−100
−27.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Far Cry 5 | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+24.7%
|
150−160
−24.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+31.7%
|
120−130
−31.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+28.4%
|
95−100
−28.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+27.1%
|
70−75
−27.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+23.6%
|
110−120
−23.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+26%
|
100−105
−26%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Battlefield 5 | 120−130
+27.4%
|
95−100
−27.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Far Cry 5 | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+24.7%
|
150−160
−24.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+31.7%
|
120−130
−31.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+28.4%
|
95−100
−28.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+27.1%
|
70−75
−27.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+23.6%
|
110−120
−23.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+24.6%
|
130−140
−24.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+26%
|
100−105
−26%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Far Cry 5 | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+24.7%
|
150−160
−24.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+31.7%
|
120−130
−31.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+23.6%
|
110−120
−23.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+27.8%
|
90−95
−27.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+26%
|
100−105
−26%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+27.1%
|
70−75
−27.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+25.3%
|
170−180
−25.3%
|
Hitman 3 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+24.7%
|
150−160
−24.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+26.4%
|
140−150
−26.4%
|
Metro Exodus | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
È così che GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro M6000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 SLI (mobile) è 34% più veloce in 1080p
- GTX 1080 SLI (mobile) è 24% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 37.38 | 30.46 |
Novità | 16 agosto 2016 | 21 marzo 2015 |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
GTX 1080 SLI (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 22.7%, un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello GeForce GTX 1080 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M6000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Quadro M6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro M6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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