GeForce GTX 1080 SLI (mobile) vs Quadro M5000
Punteggio di prestazione combinato
GeForce GTX 1080 SLI (mobile) supera Quadro M5000 del 54% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e di Quadro M5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 118 | 210 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 66.21 | 8.01 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2015−2019) |
Nome in codice | Pascal GP104 SLI | GM204 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 16 agosto 2016 (7 anni fa) | 29 giugno 2015 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $2,856.99 |
Prezzo odierno | $352 | $823 (0.3x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1080 SLI (mobile) ha il 727% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M5000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro M5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro M5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 5120 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1556 MHz | 861 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1038 MHz |
Numero di transistori | 14400 Million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 132.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 4,252 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro M5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 5.1 cm |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1 x 6-pin |
Supporto di SLI | + | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro M5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | 256 Bit |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 10000 MHz | 6612 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | Up to 211 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro M5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | DVI-I DP DP DP DP 3-pin Stereo |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
Sincronizzazione di multipli monitor | non disponibile | Quadro Sync |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro M5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
ECC (Error Correcting Code) | non disponibile | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
High-Performance Video I/O6 | non disponibile | + |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro M5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 |
Modello di shader | non disponibile | 5 |
OpenGL | non disponibile | 4.5 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 5.2 |
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro M5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 137
+61.2%
| 85−90
−61.2%
|
4K | 89
+61.8%
| 55−60
−61.8%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Battlefield 5 | 110−120
+57.1%
|
70−75
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Far Cry 5 | 95−100
+58.3%
|
60−65
−58.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+54.7%
|
75−80
−54.7%
|
Hitman 3 | 110−120
+58.7%
|
75−80
−58.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+62%
|
50−55
−62%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Battlefield 5 | 110−120
+57.1%
|
70−75
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Far Cry 5 | 95−100
+58.3%
|
60−65
−58.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+54.7%
|
75−80
−54.7%
|
Hitman 3 | 110−120
+58.7%
|
75−80
−58.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+62%
|
50−55
−62%
|
Metro Exodus | 65−70
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+64.5%
|
110−120
−64.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Battlefield 5 | 110−120
+57.1%
|
70−75
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Far Cry 5 | 95−100
+58.3%
|
60−65
−58.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+54.7%
|
75−80
−54.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+64.3%
|
70−75
−64.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Hitman 3 | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Battlefield 5 | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+57.8%
|
45−50
−57.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Metro Exodus | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+58.2%
|
55−60
−58.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
È così che GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro M5000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 SLI (mobile) è 61.2% più veloce di Quadro M5000 in 1080p.
- GTX 1080 SLI (mobile) è 61.8% più veloce di Quadro M5000 in 4K.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 37.50 | 24.28 |
Novità | 16 agosto 2016 | 29 giugno 2015 |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Il modello GeForce GTX 1080 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Quadro M5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro M5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.