GeForce GTX 1050 vs GTX 260
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 260, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 1050 supera GTX 260 di un enorme 313% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (Desktop) e di GeForce GTX 260 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 388 | 753 |
Posto per popolarità | 20 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 11.22 | 0.16 |
Efficienza energetica | 12.01 | 1.20 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nome in codice | GP107 | GT200 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 25 ottobre 2016 (8 anni fa) | 16 giugno 2008 (16 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $109 | $449 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1050 ha il 6913% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 260.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GTX 260: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GTX 260, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1290 MHz | 576 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1392 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,300 million | 1,400 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 182 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | 105 °C |
Velocità di testurizzazione | 58.20 | 36.86 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.862 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS |
ROPs | 32 | 28 |
TMUs | 40 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GTX 260 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 300 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 2x 6-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Supporto di SLI | - | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GTX 260: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 896 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 448 Bit |
Frequenza di memoria | 1752 MHz | 999 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 111.9 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GTX 260 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Dual Link DVIHDTV |
Supporto di multipli monitor | + | + |
HDMI | + | + |
HDCP | 2.2 | - |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | non disponibile | S/PDIF |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GTX 260. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
VR Ready | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GTX 260, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 260 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 260 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 42
+320%
| 10−12
−320%
|
1440p | 21
+320%
| 5−6
−320%
|
4K | 23
+360%
| 5−6
−360%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.60
+1630%
| 44.90
−1630%
|
1440p | 5.19
+1630%
| 89.80
−1630%
|
4K | 4.74
+1795%
| 89.80
−1795%
|
- Il costo per fotogramma di GTX 1050 è inferiore del 1630% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 1050 è inferiore del 1630% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GTX 1050 è inferiore del 1795% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Elden Ring | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Counter-Strike 2 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Forza Horizon 4 | 53
+342%
|
12−14
−342%
|
Metro Exodus | 41
+356%
|
9−10
−356%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Valorant | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 36
+350%
|
8−9
−350%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Dota 2 | 77
+328%
|
18−20
−328%
|
Elden Ring | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
Far Cry 5 | 56
+367%
|
12−14
−367%
|
Fortnite | 70−75
+363%
|
16−18
−363%
|
Forza Horizon 4 | 35
+338%
|
8−9
−338%
|
Grand Theft Auto V | 53
+342%
|
12−14
−342%
|
Metro Exodus | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+362%
|
21−24
−362%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Valorant | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
World of Tanks | 250
+317%
|
60−65
−317%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Dota 2 | 112
+315%
|
27−30
−315%
|
Far Cry 5 | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Forza Horizon 4 | 31
+343%
|
7−8
−343%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+362%
|
21−24
−362%
|
Valorant | 28
+367%
|
6−7
−367%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Elden Ring | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Grand Theft Auto V | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+348%
|
21−24
−348%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
World of Tanks | 90−95
+338%
|
21−24
−338%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Far Cry 5 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Forza Horizon 4 | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
Metro Exodus | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Valorant | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Dota 2 | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Elden Ring | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Grand Theft Auto V | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Metro Exodus | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Dota 2 | 47
+370%
|
10−11
−370%
|
Far Cry 5 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Fortnite | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Forza Horizon 4 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Valorant | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
È così che GTX 1050 e GTX 260 competono nei giochi popolari:
- GTX 1050 è 320% più veloce in 1080p
- GTX 1050 è 320% più veloce in 1440p
- GTX 1050 è 360% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 13.08 | 3.17 |
Novità | 25 ottobre 2016 | 16 giugno 2008 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 896 MB |
Processo tecnologico | 14 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 182 watt |
GTX 1050 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 312.6%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 128.6%, un processo litografico 364.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 142.7%.
Il modello GeForce GTX 1050 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 260 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 260, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.