GeForce GTX 1050 vs GTX 260
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 260, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 1050 supera GTX 260 di un enorme 315% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (Desktop) e di GeForce GTX 260 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 396 | 761 |
Posto per popolarità | 13 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 11.33 | 0.16 |
Efficienza energetica | 11.96 | 1.19 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nome in codice | GP107 | GT200 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 25 ottobre 2016 (8 anni fa) | 16 giugno 2008 (16 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $109 | $449 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1050 ha il 6981% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 260.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GTX 260: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GTX 260, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1290 MHz | 576 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1392 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,300 million | 1,400 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 182 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | 105 °C |
Velocità di testurizzazione | 58.20 | 36.86 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.862 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS |
ROPs | 32 | 28 |
TMUs | 40 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GTX 260 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 300 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 2x 6-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Supporto di SLI | - | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GTX 260: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 896 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 448 Bit |
Frequenza di memoria | 1752 MHz | 999 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 111.9 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GTX 260 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Dual Link DVIHDTV |
Supporto di multipli monitor | + | + |
HDMI | + | + |
HDCP | 2.2 | - |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | non disponibile | S/PDIF |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GTX 260. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
VR Ready | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (Desktop) e GeForce GTX 260, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 260 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 260 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 44
+340%
| 10−12
−340%
|
1440p | 23
+360%
| 5−6
−360%
|
4K | 23
+360%
| 5−6
−360%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.48
+1712%
| 44.90
−1712%
|
1440p | 4.74
+1795%
| 89.80
−1795%
|
4K | 4.74
+1795%
| 89.80
−1795%
|
- Il costo per fotogramma di GTX 1050 è inferiore del 1712% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 1050 è inferiore del 1795% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GTX 1050 è inferiore del 1795% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Counter-Strike 2 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Battlefield 5 | 56
+367%
|
12−14
−367%
|
Counter-Strike 2 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Far Cry 5 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Fortnite | 70−75
+344%
|
16−18
−344%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+333%
|
12−14
−333%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Valorant | 100−110
+346%
|
24−27
−346%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Battlefield 5 | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250
+317%
|
60−65
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Dota 2 | 124
+359%
|
27−30
−359%
|
Far Cry 5 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Fortnite | 53
+342%
|
12−14
−342%
|
Forza Horizon 4 | 49
+390%
|
10−11
−390%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Grand Theft Auto V | 53
+342%
|
12−14
−342%
|
Metro Exodus | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+322%
|
9−10
−322%
|
Valorant | 100−110
+346%
|
24−27
−346%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
+350%
|
8−9
−350%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Dota 2 | 112
+367%
|
24−27
−367%
|
Far Cry 5 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Forza Horizon 4 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
Valorant | 28
+367%
|
6−7
−367%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 42
+320%
|
10−11
−320%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 90−95
+338%
|
21−24
−338%
|
Grand Theft Auto V | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Metro Exodus | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+329%
|
21−24
−329%
|
Valorant | 130−140
+340%
|
30−33
−340%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
+350%
|
6−7
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Grand Theft Auto V | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Metro Exodus | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
Valorant | 65−70
+371%
|
14−16
−371%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Dota 2 | 47
+370%
|
10−11
−370%
|
Far Cry 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
È così che GTX 1050 e GTX 260 competono nei giochi popolari:
- GTX 1050 è 340% più veloce in 1080p
- GTX 1050 è 360% più veloce in 1440p
- GTX 1050 è 360% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 13.00 | 3.13 |
Novità | 25 ottobre 2016 | 16 giugno 2008 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 896 MB |
Processo tecnologico | 14 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 182 watt |
GTX 1050 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 315.3%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 128.6%, un processo litografico 364.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 142.7%.
Il modello GeForce GTX 1050 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 260 nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.