GeForce GTX 1050 (mobile) vs UHD Graphics P630
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1050 (mobile) con UHD Graphics P630, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1050 (mobile) supera UHD Graphics P630 di un impressionante 82% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (Laptop) e di UHD Graphics P630 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 406 | 569 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 10.73 | 29.50 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Nome in codice | GP107B | Comet Lake GT2 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2017 (7 anni fa) | 13 maggio 2020 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (Laptop) e UHD Graphics P630: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (Laptop) e UHD Graphics P630, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1354 MHz | 350 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1493 MHz | 1200 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 14 nm+++ |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 59.72 | 28.80 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.911 TFLOPS | 0.4608 TFLOPS |
ROPs | 16 | 3 |
TMUs | 40 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (Laptop) e UHD Graphics P630 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (Laptop) e UHD Graphics P630: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 4000 MB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (Laptop) e UHD Graphics P630 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDCP | 2.2 | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (Laptop) e UHD Graphics P630. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Quick Sync | non disponibile | + |
Ansel | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (Laptop) e UHD Graphics P630, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1 |
CUDA | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e UHD Graphics P630 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 73
+82.5%
| 40−45
−82.5%
|
Full HD | 46
+91.7%
| 24−27
−91.7%
|
1440p | 24
+100%
| 12−14
−100%
|
4K | 15
+87.5%
| 8−9
−87.5%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Battlefield 5 | 51
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Far Cry 5 | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 38
+111%
|
18−20
−111%
|
Forza Horizon 4 | 55
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Battlefield 5 | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Far Cry 5 | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
Far Cry New Dawn | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
Forza Horizon 4 | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Metro Exodus | 19
+90%
|
10−11
−90%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Battlefield 5 | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
Far Cry 5 | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+144%
|
9−10
−144%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Metro Exodus | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Battlefield 5 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry 5 | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
Far Cry New Dawn | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Forza Horizon 4 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+100%
|
5−6
−100%
|
Metro Exodus | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Battlefield 5 | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry 5 | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 15
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
È così che GTX 1050 (mobile) e UHD Graphics P630 competono nei giochi popolari:
- GTX 1050 (mobile) è 83% più veloce in 900p
- GTX 1050 (mobile) è 92% più veloce in 1080p
- GTX 1050 (mobile) è 100% più veloce in 1440p
- GTX 1050 (mobile) è 88% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1050 (mobile) è 1900% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1050 (mobile) è in vantaggio in 10 test (34%)
- c'è un pareggio in 19 test (66%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.62 | 6.39 |
Novità | 3 gennaio 2017 | 13 maggio 2020 |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 15 watt |
GTX 1050 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 81.8%.
UHD Graphics P630, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, e un consumo energetico inferiore del 400%.
Il modello GeForce GTX 1050 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics P630 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 (mobile) è mirata per notebooks e UHD Graphics P630 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 (mobile) e UHD Graphics P630, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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