GeForce GTX 1050 (mobile) vs 950M

Punteggio di prestazione combinato

GTX 1050 (mobile)
2017
4000 MB GDDR5
11.53
+72.6%

1050 (mobile) supera 950M di un impressionante 73% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (mobile) e di GeForce GTX 950M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni382529
Posto per popolarità89non nella top-100
Rapporto qualità prezzo11.500.82
ArchitetturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceGP107BN16P-GT
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita3 gennaio 2017 (7 anni fa)12 marzo 2015 (9 anni fa)
Prezzo odierno$256 $797

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1050 (mobile) ha il 1302% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 950M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (mobile) e GeForce GTX 950M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (mobile) e GeForce GTX 950M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader640640
Numero di trasportatori CUDA640640
Frequenza di nucleo1354 MHz914 MHz
Frequenza in modalità Boost1493 MHz1124 MHz
Numero di transistori3,300 million1,870 million
Processo tecnologico14 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt75 Watt
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione59.7244.96
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile1,439 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (mobile) e GeForce GTX 950M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargemedium sized
BusPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Supporto di SLI-+

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (mobile) e GeForce GTX 950M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3 or GDDR5
Spazio massimo di memoria4000 MB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria7008 MHz1000 or 2500 MHz
Larghezza di banda di memoria112 GB/s32 or 80 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (mobile) e GeForce GTX 950M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Supporto di multipli monitor +non disponibile
Supporto di monitor analogichi VGAnon disponibile+
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)non disponibile+
HDMInon disponibile+
HDCP2.2non disponibile
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (mobile) e GeForce GTX 950M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream++
GeForce ShadowPlaynon disponibile+
GPU Boost3.02.0
GameWorksnon disponibile+
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080pnon disponibile+
Optimusnon disponibile+
BatteryBoostnon disponibile+
Ansel++

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (mobile) e GeForce GTX 950M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 (mobile) e GeForce GTX 950M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1050 (mobile) 11.53
+72.6%
GTX 950M 6.68

1050 (mobile) supera 950M del 73% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1050 (mobile) 4461
+72.6%
GTX 950M 2585

Il 1050 (mobile) supera il 950M del 73% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1050 (mobile) 26560
+69.1%
GTX 950M 15710

Il 1050 (mobile) supera il 950M del 69% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1050 (mobile) 7693
+76.2%
GTX 950M 4367

Il 1050 (mobile) supera il 950M del 76% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1050 (mobile) 6068
+89.6%
GTX 950M 3200

Il 1050 (mobile) supera il 950M del 90% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1050 (mobile) 38042
+78.1%
GTX 950M 21356

Il 1050 (mobile) supera il 950M del 78% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1050 (mobile) 287287
+44.5%
GTX 950M 198867

Il 1050 (mobile) supera il 950M del 44% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1050 (mobile) 78
+86%
GTX 950M 42

Il 1050 (mobile) supera il 950M del 86% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e GeForce GTX 950M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p73
+82.5%
40−45
−82.5%
Full HD46
+53.3%
30
−53.3%
1440p24
+14.3%
21
−14.3%
4K15
−6.7%
16
+6.7%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+60.9%
23
−60.9%
Battlefield 5 51
+64.5%
31
−64.5%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+111%
18−20
−111%
Far Cry 5 39
+69.6%
23
−69.6%
Far Cry New Dawn 38
+72.7%
22
−72.7%
Forza Horizon 4 55
+139%
21−24
−139%
Red Dead Redemption 2 27
+125%
12−14
−125%
Shadow of the Tomb Raider 33
+73.7%
19
−73.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+57.9%
19
−57.9%
Battlefield 5 44
+69.2%
26
−69.2%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+73.7%
18−20
−73.7%
Far Cry 5 36
+71.4%
21
−71.4%
Far Cry New Dawn 37
+85%
20
−85%
Forza Horizon 4 52
+126%
21−24
−126%
Metro Exodus 19
+280%
5
−280%
Red Dead Redemption 2 14
+16.7%
12−14
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 29
+93.3%
15
−93.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+105%
19
−105%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+63.6%
11
−63.6%
Battlefield 5 37
+85%
20
−85%
Far Cry 5 33
+73.7%
19
−73.7%
Far Cry New Dawn 33
+73.7%
19
−73.7%
Forza Horizon 4 37
+60.9%
21−24
−60.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+100%
11
−100%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+80%
10−11
−80%
Metro Exodus 11
+120%
5−6
−120%
Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Shadow of the Tomb Raider 17
+70%
10−11
−70%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+160%
5−6
−160%
Battlefield 5 26
+333%
6−7
−333%
Far Cry 5 21
+75%
12
−75%
Far Cry New Dawn 24
+200%
8−9
−200%
Forza Horizon 4 26
+160%
10−11
−160%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+150%
4−5
−150%
Metro Exodus 7
+600%
1−2
−600%
Red Dead Redemption 2 6−7
+100%
3−4
−100%
Shadow of the Tomb Raider 8
+167%
3−4
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+233%
3−4
−233%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+133%
3−4
−133%
Battlefield 5 13
+333%
3−4
−333%
Far Cry 5 11
+83.3%
6
−83.3%
Far Cry New Dawn 11
+37.5%
8−9
−37.5%
Forza Horizon 4 15
+150%
6−7
−150%

È così che GTX 1050 (mobile) e GTX 950M competono nei giochi popolari:

  • GTX 1050 (mobile) è 83% più veloce in 900p
  • GTX 1050 (mobile) è 53% più veloce in 1080p
  • GTX 1050 (mobile) è 14% più veloce in 1440p
  • GTX 950M è 7% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 4K e il High Preset, il GTX 1050 (mobile) è 600% più veloce del GTX 950M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 1050 (mobile) ha superato GTX 950M in tutti gli 43 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 11.53 6.68
Novità 3 gennaio 2017 12 marzo 2015
Spazio massimo di memoria 4000 MB 4 GB
Processo tecnologico 14 nm 28 nm

Il modello GeForce GTX 1050 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 950M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 (mobile) e GeForce GTX 950M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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  • 2
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  • 4
  • 5
3.5 1011 voti

Valuti GeForce GTX 950M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
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