GeForce GTX 1050 Ti (mobile) vs HD Graphics 520
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e HD Graphics 520, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 1050 Ti (mobile) supera HD Graphics 520 di un enorme 616% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e di HD Graphics 520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 345 | 860 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 43 |
Efficienza energetica | 14.31 | 9.99 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Generation 9.0 (2015−2016) |
Nome in codice | GP107 | Skylake GT2 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2017 (7 anni fa) | 1 settembre 2015 (9 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e HD Graphics 520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e HD Graphics 520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1493 MHz | 300 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1620 MHz | 900 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 189 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 14 nm+ |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 77.76 | 21.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.488 TFLOPS | 0.3456 TFLOPS |
ROPs | 32 | 3 |
TMUs | 48 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e HD Graphics 520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e HD Graphics 520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 32 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 7 GB/s | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e HD Graphics 520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e HD Graphics 520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | non disponibile | + |
Ansel | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e HD Graphics 520, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e HD Graphics 520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e HD Graphics 520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 140−150
+600%
| 20
−600%
|
Full HD | 56
+460%
| 10
−460%
|
1440p | 25
+733%
| 3−4
−733%
|
4K | 17
+750%
| 2−3
−750%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+514%
|
7−8
−514%
|
Battlefield 5 | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+683%
|
6−7
−683%
|
Far Cry 5 | 47
+840%
|
5
−840%
|
Far Cry New Dawn | 46
+667%
|
6−7
−667%
|
Forza Horizon 4 | 62
+589%
|
9−10
−589%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+560%
|
5−6
−560%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+290%
|
10−11
−290%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Battlefield 5 | 49
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+450%
|
6−7
−450%
|
Far Cry 5 | 44
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 42
+600%
|
6−7
−600%
|
Forza Horizon 4 | 57
+533%
|
9−10
−533%
|
Metro Exodus | 19 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+262%
|
13
−262%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
+229%
|
7−8
−229%
|
Battlefield 5 | 42
+740%
|
5−6
−740%
|
Far Cry 5 | 40
+900%
|
4−5
−900%
|
Far Cry New Dawn | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
Forza Horizon 4 | 43
+378%
|
9−10
−378%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+100%
|
12−14
−100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
Metro Exodus | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Battlefield 5 | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
Far Cry 5 | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Far Cry New Dawn | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+700%
|
10−11
−700%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4 | 0−1 |
Metro Exodus | 7 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Battlefield 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry 5 | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
È così che GTX 1050 Ti (mobile) e HD Graphics 520 competono nei giochi popolari:
- GTX 1050 Ti (mobile) è 600% più veloce in 900p
- GTX 1050 Ti (mobile) è 460% più veloce in 1080p
- GTX 1050 Ti (mobile) è 733% più veloce in 1440p
- GTX 1050 Ti (mobile) è 750% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1050 Ti (mobile) è 2850% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1050 Ti (mobile) è in vantaggio in 25 test (46%)
- c'è un pareggio in 29 test (54%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 15.40 | 2.15 |
Novità | 3 gennaio 2017 | 1 settembre 2015 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 32 GB |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 15 watt |
GTX 1050 Ti (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 616.3%, e un vantaggio di età pari a 1 anno.
HD Graphics 520, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un consumo energetico inferiore del 400%.
Il modello GeForce GTX 1050 Ti (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 520 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e HD Graphics 520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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