GeForce GTS 160M vs ATI Mobility Radeon HD 4830

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTS 160M
2009
1 GB GDDR3, 60 Watt
1.76
+23.9%

GTS 160M supera ATI Mobility HD 4830 di un significativo 24% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTS 160M e di Mobility Radeon HD 4830 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni9251001
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica2.01non disponibile
ArchitetturaTesla (2006−2010)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceG94M97
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita3 marzo 2009 (15 anni fa)3 marzo 2009 (15 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader64640
Frequenza di nucleo600 MHz550 MHz
Numero di transistori505 million826 million
Processo tecnologico65 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)60 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione19.2017.60
Prestazioni con la virgola mobile0.192 TFLOPS0.704 TFLOPS
Gigaflops288non disponibile
ROPs1616
TMUs3232

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargelarge
BusPCI-E 2.0non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Supporto di SLI2-way-
Tipo di connettore MXMMXM 3.0 Type-Bnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR5
Spazio massimo di memoria1 GB1 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoriaUp to 800 MHz700 MHz
Larghezza di banda di memoria51 GB/s44.8 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoVGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVINo outputs
HDMI+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIS/PDIFnon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Risparmio energia8.0non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_0)10.1 (10_1)
Modello di shader4.04.1
OpenGL2.13.3
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTS 160M 1.76
+23.9%
ATI Mobility HD 4830 1.42

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTS 160M 3965
+2.6%
ATI Mobility HD 4830 3863

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 6−7
+100%
3−4
−100%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3%
30−35
−3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 6−7
+100%
3−4
−100%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3%
30−35
−3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 6−7
+100%
3−4
−100%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3%
30−35
−3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 9−10
+50%
6−7
−50%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTS 160M è 200% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTS 160M è in vantaggio in 34 test (71%)
  • c'è un pareggio in 14 test (29%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 1.76 1.42
Processo tecnologico 65 nm 40 nm

GTS 160M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 23.9%.

ATI Mobility HD 4830, invece, ha un processo litografico 62.5% più avanzato.

Il modello GeForce GTS 160M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Mobility Radeon HD 4830 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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