GeForce GT 650M vs MX570
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto GeForce GT 650M e GeForce MX570, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GeForce MX570 supera GT 650M di un enorme 377% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 650M e di GeForce MX570 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 719 | 332 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.20 | non disponibile |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | N13E-GE | GN20-S5 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 22 marzo 2012 (12 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo odierno | $679 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GT 650M e GeForce MX570: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 650M e GeForce MX570, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 2048 |
Numero di trasportatori CUDA | 384 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | Up to 900 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 900 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 1,270 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 15-45 Watt |
Velocità di testurizzazione | Up to 27.2 billion/sec | 73.92 |
Prestazioni con la virgola mobile | 652.8 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 650M e GeForce MX570 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 650M e GeForce MX570: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1800 - 4000 MHz | 12000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 80.0 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 650M e GeForce MX570 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
HDMI | + | non disponibile |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | Up to 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 650M e GeForce MX570. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | non disponibile |
Optimus | + | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 650M e GeForce MX570, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 650M e GeForce MX570 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
MX570 supera GT 650M del 377% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il MX570 supera il GT 650M del 377% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di GeForce GT 650M e GeForce MX570 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 31
−352%
| 140−150
+352%
|
Full HD | 34
−371%
| 160−170
+371%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 24−27 |
Battlefield 5 | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Far Cry 5 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−438%
|
70−75
+438%
|
Hitman 3 | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−216%
|
60−65
+216%
|
Metro Exodus | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−262%
|
45−50
+262%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−182%
|
45−50
+182%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 24−27 |
Battlefield 5 | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Far Cry 5 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−438%
|
70−75
+438%
|
Hitman 3 | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−216%
|
60−65
+216%
|
Metro Exodus | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−262%
|
45−50
+262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−182%
|
45−50
+182%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 24−27 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Far Cry 5 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−438%
|
70−75
+438%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−216%
|
60−65
+216%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−262%
|
45−50
+262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−182%
|
45−50
+182%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Hitman 3 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Metro Exodus | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Metro Exodus | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
È così che GT 650M e GeForce MX570 competono nei giochi popolari:
- GeForce MX570 è 352% più veloce in 900p
- GeForce MX570 è 371% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GeForce MX570 è 4800% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GeForce MX570 ha superato GT 650M in tutti gli 62 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 3.12 | 14.89 |
Novità | 22 marzo 2012 | 17 dicembre 2021 |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 15 watt |
Il modello GeForce MX570 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 650M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 650M e GeForce MX570, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.