GeForce GT 630 vs RTX A2000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GT 630 con RTX A2000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A2000 supera GT 630 di un enorme 1922% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 630 e di RTX A2000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 924 | 138 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.08 | 85.87 |
Efficienza energetica | 1.89 | 35.43 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GF108 | GA106 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 15 maggio 2012 (12 anni fa) | 10 agosto 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $99.99 | $449 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX A2000 ha il 107238% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 630.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 630 e RTX A2000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 630 e RTX A2000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 3328 |
Frequenza di nucleo | 810 MHz | 562 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1200 MHz |
Numero di transistori | 585 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 65 Watt | 70 Watt |
Velocità di testurizzazione | 12.96 | 124.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.311 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 16 | 104 |
Tensor Cores | non disponibile | 104 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 26 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 630 e RTX A2000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | 167 mm |
Grossezza | 1-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 630 e RTX A2000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 900 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 28.8 GB/s | 288.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 630 e RTX A2000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 630 e RTX A2000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 630 e RTX A2000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 630 e RTX A2000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 4−5
−2300%
| 96
+2300%
|
1440p | 2−3
−2100%
| 44
+2100%
|
4K | 1−2
−3000%
| 31
+3000%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 25.00 | 4.68 |
1440p | 50.00 | 10.20 |
4K | 99.99 | 14.48 |
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.76 | 35.58 |
Novità | 15 maggio 2012 | 10 agosto 2021 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 65 watt | 70 watt |
GT 630 ha un consumo energetico inferiore del 7.7%.
RTX A2000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1921.6%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 400% più avanzato.
Il modello RTX A2000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 630 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 630 è mirata per computers da tavolo e RTX A2000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 630 e RTX A2000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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