GeForce GT 525M vs Radeon R4 (Beema)

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GT 525M e Radeon R4 (Beema), coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GT 525M
2011
1 GB DDR3, 23 Watt
1.18
+14.6%

GT 525M supera R4 (Beema) di un moderato 15% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 525M e di Radeon R4 (Beema) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni10561096
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica3.58non disponibile
ArchitetturaFermi (2010−2014)GCN 1.1 (2014)
Nome in codiceGF108Beema
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita5 gennaio 2011 (13 anni fa)29 aprile 2014 (10 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GT 525M e Radeon R4 (Beema): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 525M e Radeon R4 (Beema), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader96128
Frequenza di nucleo475 MHz800 MHz
Numero di transistori585 millionnon disponibile
Processo tecnologico40 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)23 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione7.600non disponibile
Prestazioni con la virgola mobile0.1824 TFLOPSnon disponibile
ROPs4non disponibile
TMUs16non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 525M e Radeon R4 (Beema) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16non disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 525M e Radeon R4 (Beema): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3non disponibile
Spazio massimo di memoria1 GBnon disponibile
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria900 MHznon disponibile
Larghezza di banda di memoria28.8 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 525M e Radeon R4 (Beema) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device Dependentnon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 525M e Radeon R4 (Beema). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 525M e Radeon R4 (Beema), incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 (FL 12_0)
Modello di shader5.1non disponibile
OpenGL4.5non disponibile
OpenCL1.1non disponibile
VulkanN/A-
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 525M e Radeon R4 (Beema) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 525M 1.18
+14.6%
R4 (Beema) 1.03

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GT 525M 457
+14.5%
R4 (Beema) 399

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GT 525M 799
+11.6%
R4 (Beema) 716

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GT 525M 3840
+53.2%
R4 (Beema) 2506

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GT 525M 630
+26.8%
R4 (Beema) 497

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GT 525M e Radeon R4 (Beema) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p13
+30%
10−12
−30%
Full HD20
+150%
8
−150%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Red Dead Redemption 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Red Dead Redemption 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 5−6
+25%
4−5
−25%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

È così che GT 525M e R4 (Beema) competono nei giochi popolari:

  • GT 525M è 30% più veloce in 900p
  • GT 525M è 150% più veloce in 1080p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GT 525M è 100% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GT 525M è in vantaggio in 16 test (37%)
  • c'è un pareggio in 27 test (63%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 1.18 1.03
Novità 5 gennaio 2011 29 aprile 2014
Processo tecnologico 40 nm 28 nm

GT 525M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 14.6%.

R4 (Beema), invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 42.9% più avanzato.

Il modello GeForce GT 525M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R4 (Beema) nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 525M e Radeon R4 (Beema), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.3 345 voti

Valuti GeForce GT 525M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 74 voti

Valuti Radeon R4 (Beema) su una scala da 1 a 5 voti:

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