GeForce GT 520MX vs Wii U GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 520MX e di Wii U GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1171 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 2.57 | non disponibile |
Architettura | Fermi 2.0 (2010−2014) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nome in codice | GF119 | Latte |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 30 maggio 2011 (13 anni fa) | 18 novembre 2012 (12 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 520MX e Wii U GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 520MX e Wii U GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | 160 |
Frequenza di nucleo | 900 MHz | 550 MHz |
Numero di transistori | 292 million | 880 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 20 Watt | 33 Watt |
Velocità di testurizzazione | 7.200 | 8.800 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.1728 TFLOPS | 0.176 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 8 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 520MX e Wii U GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 520MX e Wii U GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 900 MHz | 800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 14.4 GB/s | 12.8 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 520MX e Wii U GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 520MX e Wii U GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 520MX e Wii U GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | N/A |
Modello di shader | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | N/A |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 30 maggio 2011 | 18 novembre 2012 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 2 GB |
Consumo energetico (TDP) | 20 watt | 33 watt |
GT 520MX ha un consumo energetico inferiore del 65%.
Wii U GPU, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Non riusciamo a decidere tra GeForce GT 520MX e Wii U GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Altri confronti
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