GeForce 910M vs HD Graphics 5500

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GeForce 910M
2015
DDR3 MB DDR3
1.55
+3.3%

GeForce 910M supera HD Graphics 5500 del 3% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 910M e di HD Graphics 5500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni922929
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.150.06
ArchitetturaKepler (2012−2018)Gen. 8 Broadwell (2014−2015)
Nome in codiceN15V-GMBroadwell GT2
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita1 settembre 2015 (8 anni fa)5 gennaio 2015 (9 anni fa)
Prezzo odierno$163 $410

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GeForce 910M ha il 150% di rapporto qualità/prezzo migliore di HD Graphics 5500.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce 910M e HD Graphics 5500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 910M e HD Graphics 5500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader38424
Frequenza di nucleo641 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile950 MHz
Numero di transistori915 million1,300 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)33 Watt15 Watt
Velocità di testurizzazione20.5122.80
Prestazioni con la virgola mobile297.6 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce 910M e HD Graphics 5500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x8PCIe 2.0 x1
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce 910M e HD Graphics 5500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3viene usata sistematica
Spazio massimo di memoriaDDR3 MBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria64 Bit64/128 Bit
Frequenza di memoria2000 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria16.02 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 910M e HD Graphics 5500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 910M e HD Graphics 5500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GPU Boost2.0non disponibile
Optimus+non disponibile
GameWorks+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce 910M e HD Graphics 5500, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (11_1)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.1.80
CUDA+non disponibile

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 910M e HD Graphics 5500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GeForce 910M 1.55
+3.3%
HD Graphics 5500 1.50

GeForce 910M supera HD Graphics 5500 del 3% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GeForce 910M 601
+3.4%
HD Graphics 5500 581

Il GeForce 910M supera il HD Graphics 5500 del 3% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GeForce 910M 4325
HD Graphics 5500 4798
+10.9%

Il HD Graphics 5500 supera il GeForce 910M del 11% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GeForce 910M 1413
+44.3%
HD Graphics 5500 979

Il GeForce 910M supera il HD Graphics 5500 del 44% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GeForce 910M 1022
+54.1%
HD Graphics 5500 663

Il GeForce 910M supera il HD Graphics 5500 del 54% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GeForce 910M 6636
+19.7%
HD Graphics 5500 5544

Il GeForce 910M supera il HD Graphics 5500 del 20% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GeForce 910M 42738
HD Graphics 5500 58776
+37.5%

Il HD Graphics 5500 supera il GeForce 910M del 38% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GeForce 910M 14
+54.8%
HD Graphics 5500 9

Il GeForce 910M supera il HD Graphics 5500 del 55% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce 910M e HD Graphics 5500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p12−14
−8.3%
13
+8.3%
Full HD9
−11.1%
10
+11.1%

Giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Battlefield 5 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Battlefield 5 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+100%
2
−100%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

È così che GeForce 910M e HD Graphics 5500 competono nei giochi popolari:

Risoluzione 900p:

  • HD Graphics 5500 è 8.3% più veloce di GeForce 910M.

Risoluzione 1080p:

  • HD Graphics 5500 è 11.1% più veloce di GeForce 910M.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GeForce 910M è 100% più veloce del HD Graphics 5500.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GeForce 910M è in vantaggio in 7 test (22%)
  • c'è un pareggio in 25 test (78%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 1.55 1.50
Novità 1 settembre 2015 5 gennaio 2015
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 33 watt 15 watt

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce 910M e HD Graphics 5500.


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2.4 56 voti

Valuti GeForce 910M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 1332 voti

Valuti HD Graphics 5500 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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