FirePro W5130M vs GeForce RTX 5080
Valutazione cumulativa dell'efficacia
Abbiamo confrontato FirePro W5130M con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera W5130M di un enorme 2561% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di FirePro W5130M e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 722 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 42.05 |
Efficienza energetica | non disponibile | 18.63 |
Architettura | GCN 1.0 (2011−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Tropo | GB203 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 2 ottobre 2015 (9 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di FirePro W5130M e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di FirePro W5130M e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 512 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 900 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 925 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 1,500 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 29.60 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.9472 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 32 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di FirePro W5130M e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su FirePro W5130M e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1000 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 64 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che FirePro W5130M e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Eyefinity | + | - |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da FirePro W5130M e GeForce RTX 5080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
AppAcceleration | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da FirePro W5130M e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di FirePro W5130M e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di FirePro W5130M e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 25
−672%
| 193
+672%
|
1440p | 5−6
−2980%
| 154
+2980%
|
4K | 3−4
−3300%
| 102
+3300%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−2233%
|
210−220
+2233%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2525%
|
210−220
+2525%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1070%
|
110−120
+1070%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2233%
|
210−220
+2233%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2525%
|
210−220
+2525%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−2547%
|
450−500
+2547%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−5660%
|
280−290
+5660%
|
Metro Exodus | 8−9
−2225%
|
180−190
+2225%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−1200%
|
150−160
+1200%
|
Valorant | 7−8
−10171%
|
700−750
+10171%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1070%
|
110−120
+1070%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2233%
|
210−220
+2233%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2525%
|
210−220
+2525%
|
Dota 2 | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
Far Cry 5 | 20−22
−685%
|
157
+685%
|
Fortnite | 21−24
−1367%
|
300−350
+1367%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−2547%
|
450−500
+2547%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−5660%
|
280−290
+5660%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−2536%
|
290−300
+2536%
|
Metro Exodus | 8−9
−2225%
|
180−190
+2225%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−572%
|
210−220
+572%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−1200%
|
150−160
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1238%
|
170−180
+1238%
|
Valorant | 7−8
−10171%
|
700−750
+10171%
|
World of Tanks | 60−65
−343%
|
270−280
+343%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1070%
|
110−120
+1070%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2367%
|
222
+2367%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2525%
|
210−220
+2525%
|
Dota 2 | 10−12
−2536%
|
290−300
+2536%
|
Far Cry 5 | 20−22
−825%
|
180−190
+825%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−2547%
|
450−500
+2547%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−5660%
|
280−290
+5660%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−572%
|
210−220
+572%
|
Valorant | 7−8
−10171%
|
700−750
+10171%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 2−3
−8350%
|
160−170
+8350%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−2500%
|
650−700
+2500%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4550%
|
90−95
+4550%
|
World of Tanks | 24−27
−1885%
|
500−550
+1885%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2075%
|
85−90
+2075%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1900%
|
160−170
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−5475%
|
220−230
+5475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2471%
|
180−190
+2471%
|
Valorant | 10−12
−4882%
|
500−550
+4882%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−5350%
|
109
+5350%
|
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−2400%
|
400−450
+2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1990%
|
200−210
+1990%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−2400%
|
400−450
+2400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2933%
|
90−95
+2933%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Dota 2 | 16−18
−2400%
|
400−450
+2400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2525%
|
100−110
+2525%
|
Fortnite | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−14600%
|
140−150
+14600%
|
Valorant | 3−4
−10800%
|
300−350
+10800%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
È così che W5130M e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 672% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 2980% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 3300% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 5, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 14600% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 è in vantaggio in 42 test (95%)
- c'è un pareggio in 2 test (5%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.42 | 91.00 |
Novità | 2 ottobre 2015 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
RTX 5080 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2560.8%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 600% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello FirePro W5130M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che FirePro W5130M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra FirePro W5130M e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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