ATI Wii GPU vs Xbox Series S GPU
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur Wii GPU dan Xbox Series S GPU, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | belum ada rating | belum ada rating |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Arsitektur | R500 (2005−2007) | RDNA 2.0 (2020−2023) |
Nama kode kartu grafis | Hollywood | Lockhart |
Tipe | PC | PC |
Tanggal rilis | 19 November 2006 (17 tahun lalu) | 10 November 2020 (3 tahun lalu) |
Harga saat rilis (MSRP) | tidak ada data | $299 |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari Wii GPU dan Xbox Series S GPU: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa Wii GPU dan Xbox Series S GPU, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | tidak ada data | 1280 |
Clockspeed core | 243 MHz | 1565 MHz |
Jumlah transistor | 107 million | 8,000 million |
Proses teknologi | 90 nm | 7 nm |
Daya desain termal (TDP) | 45 Watt | 100 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 0.97 | 125.2 |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 4 | 80 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas Wii GPU dan Xbox Series S GPU dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | IGP | IGP |
Panjang | tidak ada data | 274 mm |
Lebar | IGP | IGP |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di Wii GPU dan Xbox Series S GPU di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR3 | GDDR6 |
Jumlah maksimum memori | 64 MB | 8 GB |
Lebar memori bus | 64 Bit | 128 Bit |
Clockspeed memori | 486 MHz | 14 GB/s |
Bandwidth memori | 3.888 GB/s | 224.0 GB/s |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di Wii GPU dan Xbox Series S GPU. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | 1x HDMI 2.1 |
HDMI | - | + |
Kompatibilitas API
API yang didukung Wii GPU dan Xbox Series S GPU, termasuk versinya.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
Model shader | tidak ada data | 6.7 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Ringkasan pro & kontra
Kebaruan | 19 November 2006 | 10 November 2020 |
Jumlah maksimum memori | 64 MB | 8 GB |
Proses teknologi | 90 nm | 7 nm |
Daya desain termal (TDP) | 45 Watt | 100 Watt |
ATI Wii GPU memiliki konsumsi daya 122.2% lebih rendah.
Di sisi lain, Xbox Series S GPU memiliki keunggulan usia 13 tahun, memiliki 12700% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi, dan memiliki 1185.7% proses litografi yang lebih canggih.
Kami tidak dapat memutuskan antara Wii GPU dan Xbox Series S GPU. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara Wii GPU dan Xbox Series S GPU, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.