ATI Wii GPU 与 Xbox Series S GPU

VS

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Wii GPU和Xbox Series S GPU架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位没有评价没有评价
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
架构R500 (2005−2007)RDNA 2.0 (2020−2024)
代号HollywoodLockhart
类型对于笔记本电脑桌面的
发布日期19 11月 2006(18年 前)10 11月 2020(4年 前)
发布时的价格没有数据$299

详细规格

Wii GPU和Xbox Series S GPU的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Wii GPU和Xbox Series S GPU性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量没有数据1280
核心频率243 MHz1565 MHz
晶体管数107 million8,000 million
工艺过程90 nm7 nm
(TDP)能源消耗45 Watt100 Watt
纹理填充率0.97125.2
带浮点的性能没有数据4.006 TFLOPS
ROPs432
TMUs480

外形尺寸和兼容性

负责Wii GPU和Xbox Series S GPU与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面IGPIGP
长度没有数据274 mm
宽度没有数据IGP

VRAM 容量和类型

Wii GPU和Xbox Series S GPU上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR3GDDR6
最大存储容量64 兆字节8 千兆字节
内存总线宽度64 Bit128 Bit
内存频率243 MHz1750 MHz
内存通过量3.888 千兆字节/s224.0 千兆字节/s

连接和输出

列出Wii GPU和Xbox Series S GPU上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

API 兼容性

列出了Wii GPU和Xbox Series S GPU支持的API连接器,包括其版本。

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
着色器没有数据6.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

利弊总结


新颖性 19 11月 2006 10 11月 2020
最大存储容量 64 兆字节 8 千兆字节
工艺过程 90 nm 7 nm
(TDP)能源消耗 45 瓦特 100 瓦特

ATI Wii GPU 的耗电量降低了122.2%.

另一方面,Xbox Series S GPU 的年龄优势为 13 岁、最大 VRAM 容量比 12700 高 #%、1185.7%更先进的光刻工艺.

我们无法在Wii GPU和Xbox Series S GPU之间做出决定。我们没有测试结果数据来挑选赢家。

应当记住,Wii GPU是为笔记本电脑设计的,而Xbox Series S GPU是为台式计算机设计的。


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Wii GPU
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