GeForce GTX 980 बनाम GT 430
समग्र प्रदर्शन स्कोर
हमने GeForce GTX 980 और GeForce GT 430 की तुलना की है, जिसमें विनिर्देशों और सभी प्रासंगिक बेंचमार्क शामिल हैं।
हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर GTX 980 ने GT 430 को भारी 1752% से बेहतर प्रदर्शन किया है।
प्राथमिक विवरण
प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), GeForce GTX 980 और GeForce GT 430, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।
प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान | 198 | 971 |
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थान | टॉप-100 में नहीं | टॉप-100 में नहीं |
लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन | 10.87 | 0.05 |
बिजली दक्षता | 12.05 | 2.19 |
कंप्यूटर स्थापत्य कला | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
GPU का कोड नाम | GM204 | GF108 |
बाजार क्षेत्र | डेस्कटॉप | डेस्कटॉप |
प्रकाशन की तारीख | 19 सितंबर 2014 (10 वर्ष पहले) | 11 अक्टूबर 2010 (14 वर्ष पहले) |
लॉन्च के समय की कीमत (विनिर्माता द्वारा अनुशंसित फ़ुटकर कीमत) | $549 | $79 |
लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन
एक सूचकांक प्राप्त करने के लिए, हम अन्य कार्डों की लागत को ध्यान में रखते हुए वीडियो कार्डों की विशेषताओं और उनकी लागत की तुलना करते हैं।
GTX 980 में पैसे के लिए GT 430 की तुलना में 21640% बेहतर मूल्य है।
विस्तृत विनिर्देश
GeForce GTX 980 और GeForce GT 430 के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से GeForce GTX 980 और GeForce GT 430 के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।
पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या | 2048 | 96 |
प्रति GPU पर उपलब्ध CUDA कोर की संख्या | इस पर कोई डेटा नहीं है | 96 |
कोर का क्लॉक स्पीड | 1064 MHz | 700 MHz |
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड | 1216 MHz | इस पर कोई डेटा नहीं है |
ट्रांजिस्टरों की संख्या | 5,200 million | 585 million |
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी | 28 nm | 40 nm |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | 165 Watt | 49 Watt |
GPU परिचालन के लिए अधिकतम तापमान | इस पर कोई डेटा नहीं है | 98 °C |
टेक्सचर फिल रेट | 155.6 | 11.20 |
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन | 4.981 TFLOPS | 0.2688 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 128 | 16 |
फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता
अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ GeForce GTX 980 और GeForce GT 430 की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।
डेटा बस का समर्थन | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
इंटरफ़ेस | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
लंबाई | 267 mm | 145 mm |
ऊंचाई | 4.376" (#आकार# cm) | 2.713" (#आकार# cm) |
चौड़ाई | 2-slot | 1-slot |
अनुशंसित सिस्टम पावर (PSU) | 500 वाट | इस पर कोई डेटा नहीं है |
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्स | 2x 6-pin | None |
SLI के लिए विकल्प उपलब्ध हैं | + | - |
VRAM क्षमता और प्रकार
यहाँ GeForce GTX 980 और GeForce GT 430 पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।
मेमोरी के प्रकार | GDDR5 | GDDR3 |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 4 GB | 1 GB |
मेमोरी बस की चौड़ाई | 256 Bit | 128 Bit |
RAM आवृत्ति | 7.0 GB/s | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) |
मेमरी बैंडविड्थ | 224 GB/s | 25.6 - 28.8 GB/s |
साझा की गई मेमरी | - | - |
कनेक्टिविटी और आउटपुट
GeForce GTX 980 और GeForce GT 430 पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।
कनेक्टर्स प्रदर्शित करें | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI |
एकाधिक मॉनीटर का उपयोग करने के लिए समर्थन | 4 displays | इस पर कोई डेटा नहीं है |
VGA एनालॉग डिस्प्ले का समर्थन | + | इस पर कोई डेटा नहीं है |
DisplayPort Multimode (DP++) का समर्थन | + | इस पर कोई डेटा नहीं है |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
VGA के लिए होने वाले अधिकतम रिज़ॉल्यूशन | 2048x1536 | 2048x1536 |
G-SYNC का समर्थन | + | - |
HDMI के लिए ऑडियो इनपुट | Internal | Internal |
समर्थित प्रौद्योगिकियाँ
समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p वाला वीडियो डिकोडर | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
एपीआई संगतता
API जो GeForce GTX 980 और GeForce GT 430 के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
शेडर मॉडल | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
सिंथेटिक बेंचमार्क प्रदर्शन
ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए GeForce GTX 980 और GeForce GT 430 परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।
संयुक्त सिंथेटिक बेंचमार्क स्कोर
यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है। हम नियमित रूप से अपने संयोजन एल्गोरिदम में सुधार कर रहे हैं, लेकिन अगर आपको कहीं कुछ विसंगतियां महसूस हुआ तो, बेझिझक टिप्पणी अनुभाग में बोलें, हम आमतौर पर समस्याओं को जल्दी ठीक करते हैं।
Passmark
यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike गेमिंग पीसी के लिए ईीसतेमाल किए जाने वाले एक DirectX 11 बेंचमार्क टेस्ट है। इसमें दो अलग-अलग परीक्षण हैं जिसमे एक ह्यूमनॉइड और एक उग्र प्राणी जो कि लावा से बना है जैसा प्रतीत होता है, उन दोनो के बीच लड़ाई को प्रदर्शित करते हैं। Fire Strike 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए, कुछ यथार्थवादी पर्याप्त ग्राफिक्स दिखाता है और हार्डवेयर पर काफी भार डालने का काम करता है।
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प Khronos Group के OpenCL API का उपयोग करता है।
Octane Render OctaneBench
OctaneRender जो OTOY Inc. द्वारा प्रस्तुत एक यथार्थवादी GPU रेंडरिंग इंजन है, यह बेंचमार्क उस में ग्राफिक्स कार्ड के प्रदर्शन को मापने वाला एक विशेष बेंचमार्क है, जो या तो एक स्टैंडअलोन प्रोग्राम के रूप में उपलब्ध है, या 3DS Max, Cinema 4D और कई अन्य ऐप के लिए एक प्लगइन के रूप में उपलब्ध है। यह चार अलग-अलग स्थिर दृश्यों को प्रस्तुत करता है, फिर एक संदर्भ GPU (जो वर्तमान में GeForce GTX 980 है) के साथ रेंडर समय की तुलना करता है। इस बेंचमार्क का गेमिंग से कोई लेना-देना नहीं है और इसका उद्देश्य पेशेवर 3D ग्राफिक्स कलाकार हैं।
गेमिंग प्रदर्शन
आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।
सभी पीसी गेम्स में औसत एफपीएस
विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:
Full HD | 92
+2200%
| 4−5
−2200%
|
1440p | 50
+2400%
| 2−3
−2400%
|
4K | 40
+1900%
| 2−3
−1900%
|
प्रति फ्रेम लागत, $
1080p | 5.97
+231%
| 19.75
−231%
|
1440p | 10.98
+260%
| 39.50
−260%
|
4K | 13.73
+188%
| 39.50
−188%
|
- आपके GTX 980 को 231% से 1080p पर जोड़ा जा सकता है
- आपके GTX 980 को 260% से 1440p पर जोड़ा जा सकता है
- आपके GTX 980 को 188% से 4K पर जोड़ा जा सकता है
लोकप्रिय खेलों में FPS प्रदर्शन
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+522%
|
9−10
−522%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Elden Ring | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+522%
|
9−10
−522%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1344%
|
9−10
−1344%
|
Metro Exodus | 70−75 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+771%
|
7−8
−771%
|
Valorant | 110−120
+1817%
|
6−7
−1817%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 77
+3750%
|
2−3
−3750%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+522%
|
9−10
−522%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Dota 2 | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Elden Ring | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+655%
|
10−12
−655%
|
Fortnite | 105
+1400%
|
7−8
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1344%
|
9−10
−1344%
|
Grand Theft Auto V | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Metro Exodus | 70−75 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 194
+1113%
|
16−18
−1113%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+771%
|
7−8
−771%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+738%
|
8−9
−738%
|
Valorant | 110−120
+1817%
|
6−7
−1817%
|
World of Tanks | 270−280
+747%
|
30−35
−747%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+522%
|
9−10
−522%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Dota 2 | 95−100
+4750%
|
2−3
−4750%
|
Far Cry 5 | 80−85
+655%
|
10−12
−655%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1344%
|
9−10
−1344%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+331%
|
16−18
−331%
|
Valorant | 110−120
+1817%
|
6−7
−1817%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Elden Ring | 50−55 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1650%
|
10−11
−1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | 0−1 |
World of Tanks | 180−190
+1989%
|
9−10
−1989%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+1875%
|
4−5
−1875%
|
Metro Exodus | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Valorant | 80−85
+1057%
|
7−8
−1057%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Dota 2 | 59
+269%
|
16−18
−269%
|
Elden Ring | 24−27 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 59
+293%
|
14−16
−293%
|
Metro Exodus | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+293%
|
14−16
−293%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Dota 2 | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
Far Cry 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Fortnite | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Valorant | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
इस प्रकार GTX 980 और GT 430 लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:
- GTX 980, 1080p में 2200% तेज है
- GTX 980, 1440p में 2400% तेज है
- GTX 980, 4K में 1900% तेज है
यहां लोकप्रिय खेलों में देखे गए प्रदर्शन अंतर की सीमा दी गई है:
- Elden Ring में, 1080p रिज़ॉल्यूशन और Low Preset के साथ, GTX 980 9600% तेज़ है।
कुल मिलाकर, लोकप्रिय खेलों में:
- बिना किसी अपवाद के, GTX 980 ने हमारे सभी 45 परीक्षणों में GT 430 को पीछे छोड़ दिया।
पक्ष और विपक्ष सारांश
निष्पादन का मूल्यांकन | 28.89 | 1.56 |
नवीनता | 19 सितंबर 2014 | 11 अक्टूबर 2010 |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 4 GB | 1 GB |
चिप लिथोग्राफी | 28 nm | 40 nm |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | 165 वाट | 49 वाट |
GTX 980 का समग्र प्रदर्शन स्कोर 1751.9% अधिक है, को 3 वर्ष का आयु लाभ है, में 300% अधिक अधिकतम VRAM मात्रा है, तथा में 42.9% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है।
दूसरी ओर, GT 430 में 236.7% कम बिजली खपत है।
GeForce GTX 980 हमारी अनुशंसित पसंद है क्योंकि यह प्रदर्शन परीक्षणों में GeForce GT 430 को मात देता है।
अगर आपके पास अभी भी समीक्षा किए गए GeForce GTX 980 और GeForce GT 430 GPUs के बीच चुनाव से संबंधित प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणी अनुभाग में पूछें, और हम उनका उत्तर ज़रूर देंगे।
अन्य तुलनाएं
हमने GPU तुलनाओं का एक संकलन तैयार किया है, जिसमें समान ग्राफिक्स कार्डों से लेकर अन्य तुलनाएं शामिल हैं जो रुचिकर हो सकती हैं।