GeForce GT 430 बनाम RTX 5080
समग्र प्रदर्शन स्कोर
हमने GeForce GT 430 और GeForce RTX 5080 की तुलना की है, जिसमें विनिर्देशों और सभी प्रासंगिक बेंचमार्क शामिल हैं।
हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर RTX 5080 ने GT 430 को भारी 5862% से बेहतर प्रदर्शन किया है।
मुख्य विवरण
प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), GeForce GT 430 और GeForce RTX 5080, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।
प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान | 981 | 4 |
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थान | टॉप-100 में नहीं | 47 |
लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन | 0.05 | 40.40 |
बिजली दक्षता | 2.18 | 17.66 |
कंप्यूटर स्थापत्य कला | Fermi (2010−2014) | Blackwell 2.0 (2025) |
GPU का कोड नाम | GF108 | GB203 |
बाजार क्षेत्र | डेस्कटॉप | डेस्कटॉप |
प्रकाशन की तारीख | 11 अक्टूबर 2010 (14 वर्ष पहले) | 30 जनवरी 2025 (एक साल से भी कम समय पहले) |
लॉन्च के समय की कीमत (विनिर्माता द्वारा अनुशंसित फ़ुटकर कीमत) | $79 | $999 |
लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन
एक सूचकांक प्राप्त करने के लिए, हम अन्य कार्डों की लागत को ध्यान में रखते हुए वीडियो कार्डों की विशेषताओं और उनकी लागत की तुलना करते हैं।
RTX 5080 में पैसे के लिए GT 430 की तुलना में 80700% बेहतर मूल्य है।
विस्तृत विनिर्देश
GeForce GT 430 और GeForce RTX 5080 के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से GeForce GT 430 और GeForce RTX 5080 के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।
पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या | 96 | 10752 |
प्रति GPU पर उपलब्ध CUDA कोर की संख्या | 96 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
कोर का क्लॉक स्पीड | 700 MHz | 2295 MHz |
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड | इस पर कोई डेटा नहीं है | 2617 MHz |
ट्रांजिस्टरों की संख्या | 585 million | 45,600 million |
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी | 40 nm | 5 nm |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | 49 Watt | 360 Watt |
GPU परिचालन के लिए अधिकतम तापमान | 98 °C | इस पर कोई डेटा नहीं है |
टेक्सचर फिल रेट | 11.20 | 879.3 |
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन | 0.2688 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 4 | 112 |
TMUs | 16 | 336 |
Tensor Cores | इस पर कोई डेटा नहीं है | 336 |
Ray Tracing Cores | इस पर कोई डेटा नहीं है | 84 |
फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता
अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ GeForce GT 430 और GeForce RTX 5080 की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।
डेटा बस का समर्थन | PCI-E 2.0 x 16 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
इंटरफ़ेस | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
लंबाई | 145 mm | 304 mm |
ऊंचाई | 2.713" (#आकार# cm) | इस पर कोई डेटा नहीं है |
चौड़ाई | 1-slot | 2-slot |
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्स | None | 1x 16-pin |
VRAM क्षमता और प्रकार
यहाँ GeForce GT 430 और GeForce RTX 5080 पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।
मेमोरी के प्रकार | GDDR3 | GDDR7 |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 1 GB | 16 GB |
मेमोरी बस की चौड़ाई | 128 Bit | 256 Bit |
RAM आवृत्ति | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) | 1875 MHz |
मेमरी बैंडविड्थ | 25.6 - 28.8 GB/s | 960.0 GB/s |
Resizable BAR | - | + |
कनेक्टिविटी और आउटपुट
GeForce GT 430 और GeForce RTX 5080 पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।
कनेक्टर्स प्रदर्शित करें | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
VGA के लिए होने वाले अधिकतम रिज़ॉल्यूशन | 2048x1536 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
HDMI के लिए ऑडियो इनपुट | Internal | इस पर कोई डेटा नहीं है |
API और SDK संगतता
API जो GeForce GT 430 और GeForce RTX 5080 के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
शेडर मॉडल | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
सिंथेटिक बेंचमार्क प्रदर्शन
ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए GeForce GT 430 और GeForce RTX 5080 परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।
संयुक्त सिंथेटिक बेंचमार्क स्कोर
यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है।
Passmark
यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।
गेमिंग प्रदर्शन
आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।
सभी पीसी गेम्स में औसत एफपीएस
विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:
Full HD | 3−4
−6867%
| 209
+6867%
|
1440p | 2−3
−7950%
| 161
+7950%
|
4K | 1−2
−10900%
| 110
+10900%
|
प्रति फ्रेम लागत, $
1080p | 26.33
−451%
| 4.78
+451%
|
1440p | 39.50
−537%
| 6.20
+537%
|
4K | 79.00
−770%
| 9.08
+770%
|
- आपके RTX 5080 को 451% से 1080p पर जोड़ा जा सकता है
- आपके RTX 5080 को 537% से 1440p पर जोड़ा जा सकता है
- आपके RTX 5080 को 770% से 4K पर जोड़ा जा सकता है
लोकप्रिय खेलों में FPS प्रदर्शन
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−6050%
|
240−250
+6050%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−7400%
|
220−230
+7400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−6050%
|
240−250
+6050%
|
Battlefield 5 | 2−3
−9750%
|
190−200
+9750%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−7400%
|
220−230
+7400%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 200−210 |
Fortnite | 5−6
−5940%
|
300−350
+5940%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−4200%
|
300−350
+4200%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 240−250 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1670%
|
170−180
+1670%
|
Valorant | 35−40
−1626%
|
600−650
+1626%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−6050%
|
240−250
+6050%
|
Battlefield 5 | 2−3
−9750%
|
190−200
+9750%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−769%
|
270−280
+769%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−7400%
|
220−230
+7400%
|
Dota 2 | 18−20
−5733%
|
1050−1100
+5733%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 200−210 |
Fortnite | 5−6
−5940%
|
300−350
+5940%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−4200%
|
300−350
+4200%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 240−250 |
Grand Theft Auto V | 2−3
−8600%
|
170−180
+8600%
|
Metro Exodus | 2−3
−3150%
|
65
+3150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1670%
|
170−180
+1670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−6433%
|
350−400
+6433%
|
Valorant | 35−40
−1626%
|
600−650
+1626%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−9750%
|
190−200
+9750%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−7400%
|
220−230
+7400%
|
Dota 2 | 18−20
−5733%
|
1050−1100
+5733%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 200−210 |
Forza Horizon 4 | 8−9
−4200%
|
300−350
+4200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1670%
|
170−180
+1670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−4600%
|
282
+4600%
|
Valorant | 35−40
−1626%
|
600−650
+1626%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−5940%
|
300−350
+5940%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−29000%
|
290−300
+29000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−5633%
|
500−550
+5633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
Valorant | 8−9
−5963%
|
450−500
+5963%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−14100%
|
140−150
+14100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−9800%
|
190−200
+9800%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−7550%
|
300−350
+7550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−23500%
|
236
+23500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−7450%
|
150−160
+7450%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−8900%
|
90
+8900%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
Valorant | 8−9
−4050%
|
300−350
+4050%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 70−75 |
Dota 2 | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−7700%
|
150−160
+7700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 173
+0%
|
173
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+0%
|
236
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
इस प्रकार GT 430 और RTX 5080 लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:
- RTX 5080, 1080p में 6867% तेज है
- RTX 5080, 1440p में 7950% तेज है
- RTX 5080, 4K में 10900% तेज है
यहां लोकप्रिय खेलों में देखे गए प्रदर्शन अंतर की सीमा दी गई है:
- Counter-Strike 2 में, 1440p रिज़ॉल्यूशन और High Preset के साथ, RTX 5080 29000% तेज़ है।
कुल मिलाकर, लोकप्रिय खेलों में:
- RTX 5080 42 परीक्षण (78%) में आगे है
- 12 परीक्षण (22%) में ड्रा है
पक्ष और विपक्ष सारांश
निष्पादन का मूल्यांकन | 1.35 | 80.49 |
नवीनता | 11 अक्टूबर 2010 | 30 जनवरी 2025 |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 1 GB | 16 GB |
चिप लिथोग्राफी | 40 nm | 5 nm |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | 49 वाट | 360 वाट |
GT 430 में 634.7% कम बिजली खपत है।
दूसरी ओर, RTX 5080 का समग्र प्रदर्शन स्कोर 5862.2% अधिक है, को 14 वर्ष का आयु लाभ है, में 1500% अधिक अधिकतम VRAM मात्रा है, तथा में 700% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है।
GeForce RTX 5080 हमारी अनुशंसित पसंद है क्योंकि यह प्रदर्शन परीक्षणों में GeForce GT 430 को मात देता है।
अन्य तुलनाएं
हमने GPU तुलनाओं का एक संकलन तैयार किया है, जिसमें समान ग्राफिक्स कार्डों से लेकर अन्य तुलनाएं शामिल हैं जो रुचिकर हो सकती हैं।