Xbox XGPU-S vs ATI Xbox 360 S GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox XGPU-S, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureKelvin (2001−2003)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeNV2AXenos Vejle
TypeDesktopDesktop
Date de lancement15 Novembre 2001 (22 ans il y a)19 Juin 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox XGPU-S et Xbox 360 S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox XGPU-S et Xbox 360 S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données240
Fréquence de noyau233 MHz500 MHz
Nombre de transistors57 million372 million
Processus technologique de fabrication150 nm45 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données133 Watt
Vitesse de texturation1.8648.000
Performance à virgule flottantepas de données0.24 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox XGPU-S et Xbox 360 S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceAGP 4xIGP
Longueurpas de données260 mm
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox XGPU-S et Xbox 360 S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDRGDDR3
Capacité de mémoire maximale64 Mb512 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire400 MHz1400 Mbps
Bande passante de la mémoire6.4 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox XGPU-S et Xbox 360 S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox XGPU-S et Xbox 360 S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX8.19.0c (9_3)
Modèle de shaderpas de données3.0
OpenGL1.4N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 15 Novembre 2001 19 Juin 2010
Capacité de mémoire maximale 64 Mb 512 Mb
Processus technologique 150 nm 45 nm

ATI Xbox 360 S GPU a un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 233.3% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox XGPU-S et Xbox 360 S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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