ATI Xbox 360 S GPU vs GeForce RTX 4090 Ti

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-10062
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Ada Lovelace (2022−2024)
Nom de codeXenos VejleAD102
TypeDesktopDesktop
Date de lancement19 Juin 2010 (14 ans il y a)2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 S GPU et GeForce RTX 4090 Ti: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 S GPU et GeForce RTX 4090 Ti, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders24018176
Fréquence de noyau500 MHz2325 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2565 MHz
Nombre de transistors372 million76,300 million
Processus technologique de fabrication45 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)133 Watt600 Watt
Vitesse de texturation8.0001,457
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS93.24 TFLOPS
ROPs8192
TMUs16568
Tensor Corespas de données568
Ray Tracing Corespas de données142

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 S GPU et GeForce RTX 4090 Ti avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x16
Longueur260 mm336 mm
ÉpaisseurIGP3-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données2x 16-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 S GPU et GeForce RTX 4090 Ti sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6X
Capacité de mémoire maximale512 Mb24 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s1.15 Tb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 S GPU et GeForce RTX 4090 Ti. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 S GPU et GeForce RTX 4090 Ti sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader3.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.9

Résumé des avantages et des inconvénients


Capacité de mémoire maximale 512 Mb 24 Gb
Processus technologique 45 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 133 Watt 600 Watt

ATI Xbox 360 S GPU a 351.1% de consommation d'énergie en moins.

RTX 4090 Ti, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 4700% plus élevée, et un 800% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 S GPU et GeForce RTX 4090 Ti. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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