ATI Xbox 360 S GPU 45nm vs RTX A5500 Mobile

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 S GPU 45nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé79
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nom de codeXenos VejleGA103S
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement19 Juin 2010 (14 ans il y a)30 Mars 2022 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 S GPU 45nm et RTX A5500 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 S GPU 45nm et RTX A5500 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2407424
Fréquence de noyau500 MHzpas de données
Nombre de transistors372 million22,000 million
Processus technologique de fabrication45 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)133 Watt165 Watt (80 - 165 Watt TGP)
Vitesse de texturation8.000365.4
Performance à virgule flottante0.24 gflops23.39 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 S GPU 45nm et RTX A5500 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfaceIGPPCIe 4.0 x16
Longueur260 mmpas de données
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 S GPU 45nm et RTX A5500 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb16 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1400 MHz16000 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 S GPU 45nm et RTX A5500 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 S GPU 45nm et RTX A5500 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader3.06.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Juin 2010 30 Mars 2022
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 16 Gb
Processus technologique 45 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 133 Watt 165 Watt

ATI Xbox 360 S GPU 45nm a 24.1% de consommation d'énergie en moins.

RTX A5500 Mobile, quant à lui, a un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, et un 462.5% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 S GPU 45nm et RTX A5500 Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 S GPU 45nm est destiné aux ordinateurs de bureau et RTX A5500 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 S GPU 45nm et RTX A5500 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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