RTX A5500 Mobile: caractéristiques techniques et tests
Évaluation cumulative des performances
RTX A5500 Mobile offre de bonnes performances de jeu et de référence à 44.84% d'un leader qui est GeForce RTX 5090.
Description du produit
NVIDIA a commencé à vendre RTX A5500 Mobile 22 Mars 2022. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Ampere et le processus technologique , principalement conçue pour les designers. Elle a 16 Gb de la mémoire GDDR6 à la fréquence 2 GHz, et combiné avec l'interface 256 Bit cela crée la bande passante 512.0 Gb/s.
En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface PCIe 4.0 x16. La puissance consommée – 165 Watt.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de RTX A5500 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 78 | |
Place par popularité | pas dans le top-100 | |
Efficacité énergétique | 18.97 | sur 100.00 (Radeon 890M) |
Architecture | Ampere (2020−2024) | |
Nom de code | GA103 | |
Type | Pour les postes de travail mobiles | |
Date de lancement | 22 Mars 2022 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Les paramètres généraux RTX A5500 Mobile : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de RTX A5500 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 7424 | sur 21760 (GeForce RTX 5090) |
Fréquence de noyau | 975 MHz | sur 2670 MHz (Arc B580) |
Fréquence en mode Boost | 1500 MHz | sur 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Nombre de transistors | 22,000 million | sur 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | sur 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Consommation d'énergie (TDP) | 165 Watt | sur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Vitesse de texturation | 348.0 | sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Performance à virgule flottante | 22.27 TFLOPS | sur 104.8 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 96 | sur 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 232 | sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Tensor Cores | 232 | sur 1216 (Radeon Instinct MI300X) |
Ray Tracing Cores | 58 | sur 170 (GeForce RTX 5090) |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de RTX A5500 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | |
Interface | PCIe 4.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur RTX A5500 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | sur 288 Gb (Radeon Instinct MI325X) |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | sur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Fréquence de mémoire | 2000 MHz | sur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Bande passante de la mémoire | 512.0 Gb/s | sur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Mémoire partagée | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur RTX A5500 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par RTX A5500 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | |
Modèle de shader | 6.7 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 3.0 | |
Vulkan | 1.3 | |
CUDA | 8.6 | |
DLSS | + |
Tests de benchmark
Ce sont les résultats du test RTX A5500 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Envoyez vos résultats de test de RTX A5500 Mobile.
Performances de jeu
FPS dans les jeux populaires sur RTX A5500 Mobile ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 125 | |
1440p | 75 | |
4K | 51 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 120−130 | |
Counter-Strike 2 | 95−100 | |
Cyberpunk 2077 | 129 |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 120−130 | |
Battlefield 5 | 130−140 | |
Counter-Strike 2 | 95−100 | |
Cyberpunk 2077 | 114 | |
Far Cry 5 | 120−130 | |
Fortnite | 180−190 | |
Forza Horizon 4 | 160−170 | |
Forza Horizon 5 | 120−130 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | |
Valorant | 230−240 |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 120−130 | |
Battlefield 5 | 130−140 | |
Counter-Strike 2 | 95−100 | |
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | |
Cyberpunk 2077 | 88 | |
Dota 2 | 164 | |
Far Cry 5 | 120−130 | |
Fortnite | 180−190 | |
Forza Horizon 4 | 160−170 | |
Forza Horizon 5 | 120−130 | |
Grand Theft Auto V | 145 | |
Metro Exodus | 99 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 205 | |
Valorant | 230−240 |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140 | |
Counter-Strike 2 | 95−100 | |
Cyberpunk 2077 | 76 | |
Dota 2 | 155 | |
Far Cry 5 | 120−130 | |
Forza Horizon 4 | 160−170 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 102 | |
Valorant | 230−240 |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 180−190 |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35 | |
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290 | |
Grand Theft Auto V | 99 | |
Metro Exodus | 59 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | |
Valorant | 260−270 |
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110 | |
Cyberpunk 2077 | 45 | |
Far Cry 5 | 100−110 | |
Forza Horizon 4 | 120−130 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35 | |
Counter-Strike 2 | 21−24 | |
Grand Theft Auto V | 97 | |
Metro Exodus | 31 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 63 | |
Valorant | 250−260 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70 | |
Counter-Strike 2 | 21−24 | |
Cyberpunk 2077 | 18 | |
Dota 2 | 132 | |
Far Cry 5 | 55−60 | |
Forza Horizon 4 | 80−85 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60 |
AMD équivalent
Nous pensons que le concurrent le plus proche de RTX A5500 Mobile de AMD est Radeon Pro Vega 64X, qui est em moyenne 23% plus lent et 72 positions plus bas dans notre classement.
Voici quelques concurrents proches de AMD pour RTX A5500 Mobile :
GPU similaires
Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.
Processeurs recommandés
Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec RTX A5500 Mobile selon nos statistiques.