ATI Xbox 360 S GPU 45nm vs RTX A5500 Mobile

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 S GPU 45nm und RTX A5500 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet79
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben18.97
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Codename Xenos VejleGA103
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum19 Juni 2010 (14 Jahre vor)22 März 2022 (2 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 S GPU 45nm und RTX A5500 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 S GPU 45nm und RTX A5500 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2407424
Kernfrequenz500 MHz975 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1500 MHz
Anzahl der Transistoren372 million22,000 million
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)133 Watt165 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.000348.0
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS22.27 TFLOPS
ROPs896
TMUs16232
Tensor Coreskeine Angaben232
Ray Tracing Coreskeine Angaben58

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 S GPU 45nm und RTX A5500 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenlarge
Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x16

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 S GPU 45nm und RTX A5500 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB16 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz700 MHz2000 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s512.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 S GPU 45nm und RTX A5500 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsPortable Device Dependent

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 S GPU 45nm und RTX A5500 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell3.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 19 Juni 2010 22 März 2022
Maximale Speicherkapazität 512 MB 16 GB
Technologischer Prozess 45 nm 8 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 133 Watt 165 Watt

ATI Xbox 360 S GPU 45nm hat 24.1% weniger Stromverbrauch.

RTX A5500 Mobile hingegen hat einen Altersvorsprung von 11 Jahren, eine 3100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 462.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 S GPU 45nm und RTX A5500 Mobile entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 S GPU 45nm für Laptops und RTX A5500 Mobile für mobile Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 S GPU 45nm und RTX A5500 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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4.8 5 Stimmen

Bewerte Xbox 360 S GPU 45nm auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 15 Stimmen

Bewerte RTX A5500 Mobile auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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