ATI Xbox 360 GPU 80nm vs Switch GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 80nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeXenos FalconGM20B
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement27 Octobre 2007 (17 ans il y a)17 Mars 2017 (7 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU 80nm et Switch GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 80nm et Switch GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240256
Fréquence de noyau500 MHz384 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données768 MHz
Nombre de transistors232 million2,000 million
Processus technologique de fabrication80 nm20 nm
Consommation d'énergie (TDP)175 Watt15 Watt
Vitesse de texturation8.00012.29
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS0.3932 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 80nm et Switch GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 80nm et Switch GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3DDR4
Capacité de mémoire maximale512 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz1600 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s25.6 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 80nm et Switch GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU 80nm et Switch GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modèle de shader3.06.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA-5.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 27 Octobre 2007 17 Mars 2017
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 4 Gb
Processus technologique 80 nm 20 nm
Consommation d'énergie (TDP) 175 Watt 15 Watt

Switch GPU a un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, un 300% processus de lithographie plus avancé, et 1066.7% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 80nm et Switch GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU 80nm et Switch GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Notations communautaires

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