Xbox 360 GPU 65nm vs Kal-El

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Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)VLIW Vec4 (2010−2013)
Nom de codeXenos JasperKal-El
TypeDesktopDesktop
Date de lancement1 Août 2008 (15 ans il y a)pas de données
Prix actuelpas de données$9.39

Caractéristiques

Paramètres généraux Xbox 360 GPU 65nm et Kal-El: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 65nm et Kal-El, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240pas de données
Fréquence de noyau500 MHzpas de données
Nombre de transistors232 million10 million
Processus technologique de fabrication65 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Wattpas de données
Vitesse de texturation8.000pas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 65nm et Kal-El avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPpas de données
ÉpaisseurIGPpas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 65nm et Kal-El sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3pas de données
Capacité de mémoire maximale512 Mbpas de données
Largeur de bus de mémoire128 Bitpas de données
Fréquence de mémoire1400 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/spas de données

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 65nm et Kal-El. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputspas de données

Support de API

Les API supportées par Xbox 360 GPU 65nm et Kal-El sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Modèle de shader3.0pas de données
OpenGLN/AES 2.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Avantages et inconvénients


Processus technologique 65 nm 40 nm

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 65nm et Kal-El. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU 65nm et Kal-El - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

Vote

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ATI Xbox 360 GPU 65nm
Xbox 360 GPU 65nm
NVIDIA Kal-El
Kal-El

Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Note des utilisateurs

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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Conseils et commentaires

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