Xbox 360 GPU 65nm vs Kal-El
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | VLIW Vec4 (2010−2013) |
Nom de code | Xenos Jasper | Kal-El |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 1 Août 2008 (15 ans il y a) | pas de données |
Prix actuel | pas de données | $9.39 |
Caractéristiques
Paramètres généraux Xbox 360 GPU 65nm et Kal-El: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 65nm et Kal-El, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 240 | pas de données |
Fréquence de noyau | 500 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 232 million | 10 million |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 8.000 | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 65nm et Kal-El avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | pas de données |
Épaisseur | IGP | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 65nm et Kal-El sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 1400 MHz | pas de données |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 65nm et Kal-El. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Support de API
Les API supportées par Xbox 360 GPU 65nm et Kal-El sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
Modèle de shader | 3.0 | pas de données |
OpenGL | N/A | ES 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Avantages et inconvénients
Processus technologique | 65 nm | 40 nm |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 65nm et Kal-El. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU 65nm et Kal-El - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.