ATI Xbox 360 GPU 45nm vs. GeForce GTX 1630

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU 45nm e GeForce GTX 1630, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado388
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energéticasem dados12.02
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)Turing (2018−2022)
Nome do códigoXenos VejleTU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento19 de Junho 2010 (14 anos atrás)28 de Junho 2022 (2 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU 45nm e GeForce GTX 1630: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU 45nm e GeForce GTX 1630, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento240512
Frequência do núcleo500 MHz1740 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1785 MHz
Quantidade de transistores372 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação45 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)133 Watt75 Watt
Velocidade de texturização8.00057.12
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPS1.828 TFLOPS
ROPs816
TMUs1632

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU 45nm e GeForce GTX 1630 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPPCIe 3.0 x8
Comprimentosem dados145 mm
Espessurasem dados1-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU 45nm e GeForce GTX 1630 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM512 MB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória700 MHz1500 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s96 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU 45nm e GeForce GTX 1630. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox 360 GPU 45nm e GeForce GTX 1630 APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modelo de sombreadores3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-7.5

Resumo dos prós e contras


Novidade 19 de Junho 2010 28 de Junho 2022
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 4 GB
Processo tecnológico 45 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 133 Watt 75 Watt

O GTX 1630 tem uma vantagem de idade de 12 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, um processo de litografia 275% mais avançado, e um consumo de energia 77.3% inferior.

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU 45nm e GeForce GTX 1630. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Xbox 360 GPU 45nm destinada para notebooks, e GeForce GTX 1630 - para computadores de mesa.


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