UHD Graphics 605 vs UHD Graphics 32EUs (Alder Lake)
Score de performance combinée
Nous avons comparé UHD Graphics 605 et UHD Graphics 32EUs (Alder Lake), en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) surpasse UHD Graphics 605 d'un énorme 203% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 605, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1032 | 685 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.50 | pas de données |
Architecture | Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017) | pas de données |
Nom de code | Gemini Lake | pas de données |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 11 Décembre 2017 (6 ans il y a) | pas de données |
Prix actuel | $458 | pas de données |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux UHD Graphics 605 et UHD Graphics 32EUs (Alder Lake): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 605 et UHD Graphics 32EUs (Alder Lake), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 18 | 32 |
Fréquence de noyau | 300 MHz | 1250 MHz |
Fréquence en mode Boost | 750 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 189 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | pas de données |
Consommation d'énergie (TDP) | 5 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 14.40 | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 605 et UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Interface | PCIe 3.0 x1 | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 605 et UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR4 / LPDDR4 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 64/128 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | pas de données |
Mémoire partagée | + | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 605 et UHD Graphics 32EUs (Alder Lake). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 605 et UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par UHD Graphics 605 et UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 2.1 | pas de données |
Vulkan | 1.1.103 | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des UHD Graphics 605 et UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) surpasse UHD Graphics 605 de 203% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) surpasse UHD Graphics 605 de 303% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) surpasse UHD Graphics 605 de 338% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) surpasse UHD Graphics 605 de 317% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) surpasse UHD Graphics 605 de 278% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 8%
UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) surpasse UHD Graphics 605 de 69% dans 3DMark Ice Storm GPU.
Tests dans les jeux
Les résultats UHD Graphics 605 et UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 14
+0%
| 14
+0%
|
1440p | 24
−192%
| 70−75
+192%
|
4K | 15
−200%
| 45−50
+200%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Hitman 3 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−46.2%
|
19
+46.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−75%
|
14
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Hitman 3 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−62.5%
|
13
+62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+44.4%
|
9
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−87.5%
|
15
+87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1
−500%
|
6
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Hitman 3 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 3−4 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 2−3 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 1−2 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 0−1 | 2−3 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Metro Exodus | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 1−2 |
Battlefield 5 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Metro Exodus | 0−1 | 3−4 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 1−2 |
Battlefield 5 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Metro Exodus | 1−2
−400%
|
5
+400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 1−2 |
1440p
Ultra Preset
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 1−2 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 2−3 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 0−1 | 1−2 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 1−2 |
C'est ainsi que UHD Graphics 605 et UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) rivalisent dans les jeux populaires :
- Attachez 1080p
- UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) est 192% plus rapide dans 1440p.
- UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) est 200% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le UHD Graphics 605 est 44% plus rapide.
- dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) est 800% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- UHD Graphics 605 est en avance sur 1 test (2%)
- UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) est en avance sur 43 tests (98%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 1.17 | 3.54 |
Le UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics 605 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 605 et UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.