Radeon RX Vega 10 vs GeForce RTX 3080 Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon RX Vega 10 et GeForce RTX 3080 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX 3080 Mobile surpasse RX Vega 10 d'un énorme 875% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX Vega 10, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 649 | 90 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Vega (2017−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | Vega Raven Ridge | GN20-E7 GA104 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 26 Octobre 2017 (6 ans il y a) | 12 Janvier 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon RX Vega 10 et GeForce RTX 3080 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX Vega 10 et GeForce RTX 3080 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | 6144 |
Fréquence de noyau | pas de données | 780 - 1100 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1300 MHz | 1245 - 1710 MHz |
Nombre de transistors | 4,940 million | 17,400 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Vitesse de texturation | 52.00 | 296.6 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX Vega 10 et GeForce RTX 3080 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX Vega 10 et GeForce RTX 3080 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 14000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 384.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX Vega 10 et GeForce RTX 3080 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon RX Vega 10 et GeForce RTX 3080 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon RX Vega 10 et GeForce RTX 3080 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
Performances de jeu
Les résultats Radeon RX Vega 10 et GeForce RTX 3080 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 17
−618%
| 122
+618%
|
1440p | 7−8
−1014%
| 78
+1014%
|
4K | 4−5
−1050%
| 46
+1050%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12
−1017%
|
134
+1017%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−1256%
|
122
+1256%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12
−717%
|
98
+717%
|
Battlefield 5 | 17
−682%
|
130−140
+682%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 15
−460%
|
80−85
+460%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−1200%
|
117
+1200%
|
Far Cry 5 | 11
−700%
|
85−90
+700%
|
Far Cry New Dawn | 18
−467%
|
100−110
+467%
|
Forza Horizon 4 | 45
−338%
|
190−200
+338%
|
Hitman 3 | 9
−1344%
|
130
+1344%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−507%
|
170−180
+507%
|
Metro Exodus | 21
−519%
|
130−140
+519%
|
Red Dead Redemption 2 | 19
−400%
|
95−100
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−665%
|
150−160
+665%
|
Watch Dogs: Legion | 63
−110%
|
130−140
+110%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−1243%
|
188
+1243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−888%
|
79
+888%
|
Battlefield 5 | 8
−1563%
|
130−140
+1563%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14
−500%
|
80−85
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−1880%
|
99
+1880%
|
Far Cry 5 | 9
−878%
|
85−90
+878%
|
Far Cry New Dawn | 7
−1357%
|
100−110
+1357%
|
Forza Horizon 4 | 34
−479%
|
190−200
+479%
|
Hitman 3 | 10−11
−1070%
|
117
+1070%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−507%
|
170−180
+507%
|
Metro Exodus | 18
−700%
|
144
+700%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−465%
|
96
+465%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−1421%
|
213
+1421%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−431%
|
85−90
+431%
|
Watch Dogs: Legion | 41
−454%
|
227
+454%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−525%
|
75
+525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1625%
|
69
+1625%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−740%
|
80−85
+740%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1186%
|
90
+1186%
|
Far Cry 5 | 9−10
−878%
|
85−90
+878%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−504%
|
157
+504%
|
Hitman 3 | 10−11
−980%
|
108
+980%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−1309%
|
155
+1309%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−1442%
|
185
+1442%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−1225%
|
106
+1225%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−68.2%
|
74
+68.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−764%
|
95
+764%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−950%
|
60−65
+950%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Far Cry 5 | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−3733%
|
230−240
+3733%
|
Hitman 3 | 9−10
−744%
|
76
+744%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−1110%
|
121
+1110%
|
Metro Exodus | 0−1 | 90 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−581%
|
177
+581%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1300%
|
40−45
+1300%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Hitman 3 | 0−1 | 47 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
Metro Exodus | 1−2
−7300%
|
74
+7300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2800%
|
87
+2800%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−820%
|
46
+820%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+0%
|
141
+0%
|
4K
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+0%
|
70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 79
+0%
|
79
+0%
|
C'est ainsi que RX Vega 10 et RTX 3080 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3080 Mobile est 618% plus rapide dans 1080p.
- RTX 3080 Mobile est 1014% plus rapide dans 1440p.
- RTX 3080 Mobile est 1050% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Metro Exodus, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX 3080 Mobile est 7300% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 3080 Mobile est en avance sur 65 tests (94%)
- il y a un tirage au sort dans 4 tests (6%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 4.24 | 41.35 |
Nouveauté | 26 Octobre 2017 | 12 Janvier 2021 |
Processus technologique | 14 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 150 Watt |
RX Vega 10 a 900% de consommation d'énergie en moins.
RTX 3080 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 875.2% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 75% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 3080 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Radeon RX Vega 10 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon RX Vega 10 et GeForce RTX 3080 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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