Radeon RX Vega 10 vs. GeForce RTX 3080 Mobile
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Radeon RX Vega 10 e o GeForce RTX 3080 Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX 3080 Mobile supera o RX Vega 10 por um impressionante 875% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX Vega 10 e GeForce RTX 3080 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 649 | 90 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Vega (2017−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | Vega Raven Ridge | GN20-E7 GA104 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 26 de Outubro 2017 (6 anos atrás) | 12 de Janeiro 2021 (3 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon RX Vega 10 e GeForce RTX 3080 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX Vega 10 e GeForce RTX 3080 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | 6144 |
Frequência do núcleo | sem dados | 780 - 1100 MHz |
Frequência em modo Boost | 1300 MHz | 1245 - 1710 MHz |
Quantidade de transistores | 4,940 million | 17,400 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Velocidade de texturização | 52.00 | 296.6 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX Vega 10 e GeForce RTX 3080 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon RX Vega 10 e GeForce RTX 3080 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | sem dados | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 16 GB |
Largura do barramento de memória | sem dados | 256 Bit |
Frequência de memória | sem dados | 14000 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 384.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX Vega 10 e GeForce RTX 3080 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Radeon RX Vega 10 e GeForce RTX 3080 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon RX Vega 10 e GeForce RTX 3080 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon RX Vega 10 e GeForce RTX 3080 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 17
−618%
| 122
+618%
|
1440p | 7−8
−1014%
| 78
+1014%
|
4K | 4−5
−1050%
| 46
+1050%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12
−1017%
|
134
+1017%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−1256%
|
122
+1256%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12
−717%
|
98
+717%
|
Battlefield 5 | 17
−682%
|
130−140
+682%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 15
−460%
|
80−85
+460%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−1200%
|
117
+1200%
|
Far Cry 5 | 11
−700%
|
85−90
+700%
|
Far Cry New Dawn | 18
−467%
|
100−110
+467%
|
Forza Horizon 4 | 45
−338%
|
190−200
+338%
|
Hitman 3 | 9
−1344%
|
130
+1344%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−507%
|
170−180
+507%
|
Metro Exodus | 21
−519%
|
130−140
+519%
|
Red Dead Redemption 2 | 19
−400%
|
95−100
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−665%
|
150−160
+665%
|
Watch Dogs: Legion | 63
−110%
|
130−140
+110%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−1243%
|
188
+1243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−888%
|
79
+888%
|
Battlefield 5 | 8
−1563%
|
130−140
+1563%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14
−500%
|
80−85
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−1880%
|
99
+1880%
|
Far Cry 5 | 9
−878%
|
85−90
+878%
|
Far Cry New Dawn | 7
−1357%
|
100−110
+1357%
|
Forza Horizon 4 | 34
−479%
|
190−200
+479%
|
Hitman 3 | 10−11
−1070%
|
117
+1070%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−507%
|
170−180
+507%
|
Metro Exodus | 18
−700%
|
144
+700%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−465%
|
96
+465%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−1421%
|
213
+1421%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−431%
|
85−90
+431%
|
Watch Dogs: Legion | 41
−454%
|
227
+454%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−525%
|
75
+525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1625%
|
69
+1625%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−740%
|
80−85
+740%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1186%
|
90
+1186%
|
Far Cry 5 | 9−10
−878%
|
85−90
+878%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−504%
|
157
+504%
|
Hitman 3 | 10−11
−980%
|
108
+980%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−1309%
|
155
+1309%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−1442%
|
185
+1442%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−1225%
|
106
+1225%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−68.2%
|
74
+68.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−764%
|
95
+764%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−950%
|
60−65
+950%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Far Cry 5 | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−3733%
|
230−240
+3733%
|
Hitman 3 | 9−10
−744%
|
76
+744%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−1110%
|
121
+1110%
|
Metro Exodus | 0−1 | 90 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−581%
|
177
+581%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1300%
|
40−45
+1300%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Hitman 3 | 0−1 | 47 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
Metro Exodus | 1−2
−7300%
|
74
+7300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2800%
|
87
+2800%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−820%
|
46
+820%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+0%
|
141
+0%
|
4K
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+0%
|
70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 79
+0%
|
79
+0%
|
É assim que RX Vega 10 e RTX 3080 Mobile competem em jogos populares:
- RTX 3080 Mobile é 618% mais rápido em 1080p
- RTX 3080 Mobile é 1014% mais rápido em 1440p
- RTX 3080 Mobile é 1050% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Metro Exodus, com a resolução 4K e o High Preset, o RTX 3080 Mobile é 7300% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- RTX 3080 Mobile está à frente em 65 testes (94%)
- há um empate em 4 testes (6%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 4.24 | 41.35 |
Novidade | 26 de Outubro 2017 | 12 de Janeiro 2021 |
Processo tecnológico | 14 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 150 Watt |
O RX Vega 10 tem um consumo de energia 900% inferior.
O RTX 3080 Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 875.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, e um processo de litografia 75% mais avançado.
O GeForce RTX 3080 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon RX Vega 10 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon RX Vega 10 e GeForce RTX 3080 Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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