Radeon R5 M330 vs Pro 5300M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Radeon R5 M330 avec Radeon Pro 5300M, y compris les spécifications et les données de performance.
Pro 5300M surpasse R5 M330 d'un énorme 902% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R5 M330, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 982 | 356 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 5.88 | 12.48 |
Architecture | GCN 1.0 (2011−2020) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nom de code | Exo | Navi 14 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 5 Mai 2015 (9 ans il y a) | 13 Novembre 2019 (5 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon R5 M330 et Radeon Pro 5300M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R5 M330 et Radeon Pro 5300M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 320 | 1280 |
Nombre de transporteurs Compute | 5 | pas de données |
Fréquence de noyau | 955 MHz | 1000 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1030 MHz | 1250 MHz |
Nombre de transistors | 690 million | 6,400 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 18 Watt | 85 Watt |
Vitesse de texturation | 20.60 | 100.0 |
Performance à virgule flottante | 0.6592 TFLOPS | 3.2 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 20 | 80 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R5 M330 et Radeon Pro 5300M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Bus | PCIe 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R5 M330 et Radeon Pro 5300M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1000 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 14.4 Gb/s | 192.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R5 M330 et Radeon Pro 5300M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R5 M330 et Radeon Pro 5300M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
HD3D | + | - |
PowerTune | + | - |
DualGraphics | + | - |
ZeroCore | + | - |
Graphique commutable | + | - |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Radeon R5 M330 et Radeon Pro 5300M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
Mantle | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon R5 M330 et Radeon Pro 5300M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Radeon R5 M330 et Radeon Pro 5300M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 9
−900%
| 90−95
+900%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Battlefield 5 | 2−3
−3050%
|
60−65
+3050%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Fortnite | 5−6
−1540%
|
80−85
+1540%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−663%
|
60−65
+663%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 45−50 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
Valorant | 35−40
−243%
|
120−130
+243%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Battlefield 5 | 2−3
−3050%
|
60−65
+3050%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−509%
|
190−200
+509%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Dota 2 | 18−20
−411%
|
90−95
+411%
|
Fortnite | 5−6
−1540%
|
80−85
+1540%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−663%
|
60−65
+663%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 45−50 |
Grand Theft Auto V | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Metro Exodus | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Valorant | 35−40
−243%
|
120−130
+243%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3050%
|
60−65
+3050%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Dota 2 | 18−20
−411%
|
90−95
+411%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−663%
|
60−65
+663%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Valorant | 35−40
−243%
|
120−130
+243%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1540%
|
80−85
+1540%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−1100%
|
100−110
+1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−886%
|
130−140
+886%
|
Valorant | 7−8
−2029%
|
140−150
+2029%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Valorant | 8−9
−900%
|
80−85
+900%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 5−6 |
Dota 2 | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
C'est ainsi que R5 M330 et Pro 5300M rivalisent dans les jeux populaires :
- Pro 5300M est 900% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Battlefield 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le Pro 5300M est 3050% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Pro 5300M est en avance sur 45 tests (75%)
- il y a un tirage au sort dans 15 tests (25%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.33 | 13.32 |
Nouveauté | 5 Mai 2015 | 13 Novembre 2019 |
Processus technologique | 28 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 18 Watt | 85 Watt |
R5 M330 a 372.2% de consommation d'énergie en moins.
Pro 5300M, quant à lui, a un score de performance agrégé 901.5% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, et un 300% processus de lithographie plus avancé.
Le Radeon Pro 5300M est notre choix recommandé car il bat le Radeon R5 M330 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Radeon R5 M330 est destiné aux ordinateurs portables et Radeon Pro 5300M est destiné aux postes de travail mobiles.
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