Radeon Pro 555X vs R5 M330
Score de performance combinée
Nous avons comparé Radeon Pro 555X avec Radeon R5 M330, y compris les spécifications et les données de performance.
Pro 555X surpasse R5 M330 d'un énorme 444% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon Pro 555X, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 473 | 930 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 1.72 | pas de données |
Architecture | Polaris (2016−2019) | GCN 1.0 (2012−2020) |
Nom de code | Polaris 21 | Exo Pro DDR3 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 5 Juin 2017 (7 ans il y a) | 7 Mai 2015 (9 ans il y a) |
Prix actuel | $894 | pas de données |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux Radeon Pro 555X et Radeon R5 M330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon Pro 555X et Radeon R5 M330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | 320 |
Nombre de transporteurs Compute | pas de données | 5 |
Fréquence de noyau | 855 MHz | 1030 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1030 MHz |
Nombre de transistors | 3,000 million | 690 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 18 Watt |
Vitesse de texturation | 43.54 | 20.60 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 659.2 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon Pro 555X et Radeon R5 M330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | pas de données | PCIe 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon Pro 555X et Radeon R5 M330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 5080 MHz | 1000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 81.6 Gb/s | 14.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon Pro 555X et Radeon R5 M330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon Pro 555X et Radeon R5 M330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
AppAcceleration | pas de données | - |
Enduro | pas de données | - |
FreeSync | + | pas de données |
HD3D | pas de données | + |
PowerTune | pas de données | + |
DualGraphics | pas de données | 1 |
TrueAudio | pas de données | - |
ZeroCore | pas de données | + |
Graphique commutable | pas de données | 1 |
Support de API
Les API supportées par Radeon Pro 555X et Radeon R5 M330 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_0) | DirectX® 12 |
Modèle de shader | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 2.0 | pas de données |
Vulkan | 1.2.131 | + |
Mantle | pas de données | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Radeon Pro 555X et Radeon R5 M330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Pro 555X surpasse R5 M330 de 444% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
Pro 555X surpasse R5 M330 de 444% dans Passmark.
Tests dans les jeux
Les résultats Radeon Pro 555X et Radeon R5 M330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 45−50
+400%
| 9
−400%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Battlefield 5 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | pas de données |
Far Cry 5 | 18−20 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 21−24 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 40−45 | pas de données |
Hitman 3 | 16−18 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | pas de données |
Metro Exodus | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Battlefield 5 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | pas de données |
Far Cry 5 | 18−20 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 21−24 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 40−45 | pas de données |
Hitman 3 | 16−18 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | pas de données |
Metro Exodus | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | pas de données |
Far Cry 5 | 18−20 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 40−45 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | pas de données |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | pas de données |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 12−14 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | pas de données |
Far Cry 5 | 12−14 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 14−16 | pas de données |
Hitman 3 | 12−14 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | pas de données |
Metro Exodus | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | pas de données |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry New Dawn | 6−7 | pas de données |
Hitman 3 | 4−5 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10 | pas de données |
Metro Exodus | 9−10 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 3−4 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | pas de données |
C'est ainsi que Pro 555X et R5 M330 rivalisent dans les jeux populaires :
- Pro 555X est 400% plus rapide dans 1080p.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 8.38 | 1.54 |
Nouveauté | 5 Juin 2017 | 7 Mai 2015 |
Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
Le Radeon Pro 555X est notre choix recommandé car il bat le Radeon R5 M330 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Radeon Pro 555X est destiné aux postes de travail mobiles et Radeon R5 M330 est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon Pro 555X et Radeon R5 M330 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.