Radeon HD 6250 vs GeForce MX330

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Radeon HD 6250 avec GeForce MX330, y compris les spécifications et les données de performance.

HD 6250
2011
512 Mb GDDR3, 19 Watt
0.21

MX330 surpasse HD 6250 d'un énorme 2471% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon HD 6250, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1379590
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique0.8843.02
ArchitectureTeraScale 2 (2009−2015)Pascal (2016−2021)
Nom de codeCedarGP108
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement31 Janvier 2011 (14 ans il y a)10 Février 2020 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon HD 6250 et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon HD 6250 et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders80384
Fréquence de noyau650 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1594 MHz
Nombre de transistors292 million1,800 million
Processus technologique de fabrication40 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)19 Watt10 Watt
Vitesse de texturation5.20038.26
Performance à virgule flottante0.104 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs416
TMUs824

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon HD 6250 et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur168 mmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon HD 6250 et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale512 Mb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire500 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire8 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon HD 6250 et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMINo outputs
HDMI+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon HD 6250 et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Radeon HD 6250 et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.2 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.06.4
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA-6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon HD 6250 et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

HD 6250 0.21
GeForce MX330 5.40
+2471%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD 6250 93
GeForce MX330 2414
+2496%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

HD 6250 172
GeForce MX330 4834
+2710%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

HD 6250 1091
GeForce MX330 20729
+1800%

Performances de jeu

Les résultats Radeon HD 6250 et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD6
−283%
23
+283%
4K0−123

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Forza Horizon 4 2−3
−1450%
31
+1450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−214%
21−24
+214%
Valorant 24−27
−354%
118
+354%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Counter-Strike: Global Offensive 12−14
−717%
95−100
+717%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Dota 2 9−10
−678%
70
+678%
Forza Horizon 4 2−3
−1000%
22
+1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−214%
21−24
+214%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−375%
19
+375%
Valorant 24−27
−308%
106
+308%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Dota 2 9−10
−611%
64
+611%
Forza Horizon 4 2−3
−700%
16
+700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−214%
21−24
+214%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−200%
12
+200%
Valorant 24−27
−158%
65−70
+158%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−1750%
35−40
+1750%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 5−6
Forza Horizon 4 1−2
−1300%
14−16
+1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 9−10

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Valorant 2−3
−1400%
30−33
+1400%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
−500%
6−7
+500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−200%
6−7
+200%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−200%
6−7
+200%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 29
+0%
29
+0%
Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Far Cry 5 23
+0%
23
+0%
Fortnite 63
+0%
63
+0%
Forza Horizon 5 16−18
+0%
16−18
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 23
+0%
23
+0%
Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Far Cry 5 15
+0%
15
+0%
Fortnite 34
+0%
34
+0%
Forza Horizon 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 11
+0%
11
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 19
+0%
19
+0%
Far Cry 5 14
+0%
14
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21
+0%
21
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
+0%
45−50
+0%
Grand Theft Auto V 7−8
+0%
7−8
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 65−70
+0%
65−70
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry 5 12−14
+0%
12−14
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 24
+0%
24
+0%
Forza Horizon 4 9−10
+0%
9−10
+0%

C'est ainsi que HD 6250 et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX330 est 283% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1440p et le High Preset, le GeForce MX330 est 1750% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX330 est en avance sur 28 tests (48%)
  • il y a un tirage au sort dans 30 tests (52%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.21 5.40
Nouveauté 31 Janvier 2011 10 Février 2020
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 2 Gb
Processus technologique 40 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 19 Watt 10 Watt

GeForce MX330 a un score de performance agrégé 2471.4% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 90% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce MX330 est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 6250 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Radeon HD 6250 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables.

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