ATI Radeon HD 5670 vs GeForce RTX 2050 Mobile

Note de performance globale

Nous avons comparé Radeon HD 5670 avec GeForce RTX 2050 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

ATI HD 5670
2010
1 Gb GDDR5, 64 Watt
2.08

RTX 2050 Mobile surpasse ATI HD 5670 d'un énorme 796% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon HD 5670, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances869293
Place par popularitépas dans le top-10017
Évaluation du rapport coût-efficacité0.20pas de données
Efficacité énergétique2.2528.67
ArchitectureTeraScale 2 (2009−2015)Ampere (2020−2024)
Nom de codeRedwoodGA107
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement14 Janvier 2010 (14 ans il y a)17 Décembre 2021 (2 ans il y a)
Prix au moment du lancement$119 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon HD 5670 et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon HD 5670 et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders4002048
Fréquence de noyau775 MHz1185 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1477 MHz
Nombre de transistors627 millionpas de données
Processus technologique de fabrication40 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)64 Watt45 Watt
Vitesse de texturation15.5094.53
Performance à virgule flottante0.62 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs832
TMUs2064
Tensor Corespas de données256
Ray Tracing Corespas de données32

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon HD 5670 et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Longueur168 mmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon HD 5670 et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale1 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1000 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire64 Gb/s112.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon HD 5670 et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI++
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon HD 5670 et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Readypas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon HD 5670 et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.2 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.06.6
OpenGL4.44.6
OpenCL1.23.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon HD 5670 et GeForce RTX 2050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

ATI HD 5670 2.08
RTX 2050 Mobile 18.63
+796%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

ATI HD 5670 1468
RTX 2050 Mobile 12340
+741%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

ATI HD 5670 6584
RTX 2050 Mobile 46821
+611%

Performances de jeu

Les résultats Radeon HD 5670 et GeForce RTX 2050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p26
−785%
230−240
+785%
Full HD32
−40.6%
45
+40.6%
1440p4−5
−800%
36
+800%
4K3−4
−900%
30
+900%

Coût par cadre, en $

1080p3.72pas de données
1440p29.75pas de données
4K39.67pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−880%
49
+880%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−500%
40−45
+500%
Battlefield 5 2−3
−2950%
60−65
+2950%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−660%
35−40
+660%
Cyberpunk 2077 5−6
−740%
42
+740%
Far Cry 5 3−4
−1367%
40−45
+1367%
Far Cry New Dawn 5−6
−900%
50−55
+900%
Forza Horizon 4 9−10
−1200%
110−120
+1200%
Hitman 3 7−8
−529%
44
+529%
Horizon Zero Dawn 18−20
−406%
90−95
+406%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−510%
60−65
+510%
Watch Dogs: Legion 35−40
−144%
85−90
+144%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−500%
40−45
+500%
Battlefield 5 2−3
−2950%
60−65
+2950%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−660%
35−40
+660%
Cyberpunk 2077 5−6
−500%
30
+500%
Far Cry 5 3−4
−1367%
40−45
+1367%
Far Cry New Dawn 5−6
−900%
50−55
+900%
Forza Horizon 4 9−10
−1200%
110−120
+1200%
Hitman 3 7−8
−514%
43
+514%
Horizon Zero Dawn 18−20
−406%
90−95
+406%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−520%
62
+520%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−250%
40−45
+250%
Watch Dogs: Legion 35−40
−144%
85−90
+144%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−500%
40−45
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−660%
35−40
+660%
Cyberpunk 2077 5−6
−400%
25
+400%
Far Cry 5 3−4
−1367%
40−45
+1367%
Forza Horizon 4 9−10
−1200%
110−120
+1200%
Hitman 3 7−8
−457%
39
+457%
Horizon Zero Dawn 18−20
−406%
90−95
+406%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−450%
55
+450%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−175%
33
+175%
Watch Dogs: Legion 35−40
+100%
18
−100%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−1150%
50−55
+1150%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−1100%
35−40
+1100%
Far Cry New Dawn 3−4
−833%
27−30
+833%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−850%
18−20
+850%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Cyberpunk 2077 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry 5 2−3
−1000%
21−24
+1000%
Hitman 3 7−8
−214%
21−24
+214%
Horizon Zero Dawn 6−7
−533%
35−40
+533%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Watch Dogs: Legion 12−14
−825%
110−120
+825%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−520%
30−35
+520%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 18−20
Far Cry New Dawn 1−2
−1300%
14−16
+1300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−450%
10−12
+450%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−800%
9−10
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−900%
10−11
+900%
Far Cry 5 1−2
−900%
10−11
+900%
Watch Dogs: Legion 0−1 8−9

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−433%
16−18
+433%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 42
+0%
42
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 21
+0%
21
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 7
+0%
7
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 100−110
+0%
100−110
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 47
+0%
47
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 95−100
+0%
95−100
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%

C'est ainsi que ATI HD 5670 et RTX 2050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 2050 Mobile est 785% plus rapide dans 900p.
  • RTX 2050 Mobile est 41% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 2050 Mobile est 800% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 2050 Mobile est 900% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le ATI HD 5670 est 100% plus rapide.
  • dans Battlefield 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 2050 Mobile est 2950% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • ATI HD 5670 est en avance sur 1 test (1%)
  • RTX 2050 Mobile est en avance sur 53 tests (76%)
  • il y a un tirage au sort dans 16 tests (23%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.08 18.63
Nouveauté 14 Janvier 2010 17 Décembre 2021
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 4 Gb
Processus technologique 40 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 64 Watt 45 Watt

RTX 2050 Mobile a un score de performance agrégé 795.7% plus élevé, un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, un 400% processus de lithographie plus avancé, et 42.2% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce RTX 2050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 5670 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Radeon HD 5670 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.


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