RTX A5500 Mobile vs GeForce RTX 5080
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé RTX A5500 Mobile avec GeForce RTX 5080, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 5080 surpasse RTX A5500 Mobile d'un énorme 108% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de RTX A5500 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 77 | 3 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 40.67 |
Efficacité énergétique | 18.89 | 17.97 |
Architecture | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nom de code | GA103 | GB203 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Desktop |
Date de lancement | 22 Mars 2022 (2 ans il y a) | 30 Janvier 2025 (récemment) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $999 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux RTX A5500 Mobile et GeForce RTX 5080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de RTX A5500 Mobile et GeForce RTX 5080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 7424 | 10752 |
Fréquence de noyau | 975 MHz | 2295 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1500 MHz | 2617 MHz |
Nombre de transistors | 22,000 million | 45,600 million |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 165 Watt | 360 Watt |
Vitesse de texturation | 348.0 | 879.3 |
Performance à virgule flottante | 22.27 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 96 | 128 |
TMUs | 232 | 336 |
Tensor Cores | 232 | 336 |
Ray Tracing Cores | 58 | 84 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de RTX A5500 Mobile et GeForce RTX 5080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Longueur | pas de données | 304 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur RTX A5500 Mobile et GeForce RTX 5080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR7 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 2000 MHz | 1875 MHz |
Bande passante de la mémoire | 512.0 Gb/s | 960.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur RTX A5500 Mobile et GeForce RTX 5080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par RTX A5500 Mobile et GeForce RTX 5080 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des RTX A5500 Mobile et GeForce RTX 5080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats RTX A5500 Mobile et GeForce RTX 5080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 125
−54.4%
| 193
+54.4%
|
1440p | 75
−112%
| 159
+112%
|
4K | 51
−114%
| 109
+114%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 5.18 |
1440p | pas de données | 6.28 |
4K | pas de données | 9.17 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 120−130
−92.2%
|
240−250
+92.2%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−111%
|
200−210
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 129
−74.4%
|
220−230
+74.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 120−130
−92.2%
|
240−250
+92.2%
|
Battlefield 5 | 130−140
−42.8%
|
190−200
+42.8%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−111%
|
200−210
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 114
−97.4%
|
220−230
+97.4%
|
Far Cry 5 | 120−130
−62%
|
200−210
+62%
|
Fortnite | 180−190
−67.8%
|
300−350
+67.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−114%
|
300−350
+114%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−93.5%
|
240−250
+93.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−9.3%
|
170−180
+9.3%
|
Valorant | 230−240
−152%
|
600−650
+152%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 120−130
−92.2%
|
240−250
+92.2%
|
Battlefield 5 | 130−140
−42.8%
|
190−200
+42.8%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−111%
|
200−210
+111%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 88
−156%
|
220−230
+156%
|
Dota 2 | 164
−82.9%
|
300−310
+82.9%
|
Far Cry 5 | 120−130
−62%
|
200−210
+62%
|
Fortnite | 180−190
−67.8%
|
300−350
+67.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−114%
|
300−350
+114%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−93.5%
|
240−250
+93.5%
|
Grand Theft Auto V | 145
−20%
|
170−180
+20%
|
Metro Exodus | 99
−125%
|
220−230
+125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−9.3%
|
170−180
+9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 205
−96.1%
|
400−450
+96.1%
|
Valorant | 230−240
−152%
|
600−650
+152%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−42.8%
|
190−200
+42.8%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−124%
|
222
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 76
−196%
|
220−230
+196%
|
Dota 2 | 155
−93.5%
|
300−310
+93.5%
|
Far Cry 5 | 120−130
−62%
|
200−210
+62%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−114%
|
300−350
+114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−9.3%
|
170−180
+9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
−183%
|
289
+183%
|
Valorant | 230−240
−152%
|
600−650
+152%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 180−190
−67.8%
|
300−350
+67.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−342%
|
140−150
+342%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
−78.5%
|
500−550
+78.5%
|
Grand Theft Auto V | 99
−69.7%
|
160−170
+69.7%
|
Metro Exodus | 59
−188%
|
170−180
+188%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
−80.3%
|
450−500
+80.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−86.7%
|
190−200
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−216%
|
140−150
+216%
|
Far Cry 5 | 100−110
−96%
|
190−200
+96%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−149%
|
300−350
+149%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−198%
|
244
+198%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−33.6%
|
150−160
+33.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−165%
|
90
+165%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−419%
|
109
+419%
|
Grand Theft Auto V | 97
−92.8%
|
180−190
+92.8%
|
Metro Exodus | 31
−306%
|
120−130
+306%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−284%
|
242
+284%
|
Valorant | 250−260
−30.7%
|
300−350
+30.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−103%
|
130−140
+103%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−71.4%
|
36
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−289%
|
70−75
+289%
|
Dota 2 | 132
−105%
|
270−280
+105%
|
Far Cry 5 | 55−60
−172%
|
150−160
+172%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−272%
|
300−350
+272%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−60%
|
95−100
+60%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−38.6%
|
75−80
+38.6%
|
C'est ainsi que RTX A5500 Mobile et RTX 5080 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 5080 est 54% plus rapide dans 1080p.
- RTX 5080 est 112% plus rapide dans 1440p.
- RTX 5080 est 114% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Counter-Strike 2, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX 5080 est 419% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 5080 est en avance sur 59 tests (97%)
- il y a un tirage au sort dans 2 tests (3%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 44.38 | 92.11 |
Nouveauté | 22 Mars 2022 | 30 Janvier 2025 |
Processus technologique | 8 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 165 Watt | 360 Watt |
RTX A5500 Mobile a 118.2% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5080, quant à lui, a un score de performance agrégé 107.5% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et un 100% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 5080 est notre choix recommandé car il bat le RTX A5500 Mobile dans les tests de performance.
Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 5080 est destiné aux ordinateurs de bureau.
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