Quadro RTX 4000 (portable) vs GeForce GTX 980

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro RTX 4000 (portable) avec GeForce GTX 980, y compris les spécifications et les données de performance.

RTX 4000 (portable)
2019
8 Gb GDDR6, 110 Watt
34.18
+18.8%

RTX 4000 (portable) surpasse GTX 980 d'un 19% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX 4000 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances150191
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données10.87
Efficacité énergétique21.5212.08
ArchitectureTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeTU104GM204
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement27 Mai 2019 (5 ans il y a)19 Septembre 2014 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$549

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro RTX 4000 (Laptop) et GeForce GTX 980: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX 4000 (Laptop) et GeForce GTX 980, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders25602048
Fréquence de noyau1110 MHz1064 MHz
Fréquence en mode Boost1560 MHz1216 MHz
Nombre de transistors13,600 million5,200 million
Processus technologique de fabrication12 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)110 Watt165 Watt
Vitesse de texturation249.6155.6
Performance à virgule flottante7.987 TFLOPS4.981 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160128
Tensor Cores320pas de données
Ray Tracing Cores40pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX 4000 (Laptop) et GeForce GTX 980 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
Buspas de donnéesPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseurpas de données2-slot
Bloc d'alimentation recommandépas de données500 Watt
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon2x 6-pin
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX 4000 (Laptop) et GeForce GTX 980 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1750 MHz7.0 Gb/s
Bande passante de la mémoire448.0 Gb/s224 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX 4000 (Laptop) et GeForce GTX 980. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Support de multiples moniteurspas de données4 moniteurs
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMI-+
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Support de G-SYNC++
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro RTX 4000 (Laptop) et GeForce GTX 980 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorks-+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro RTX 4000 (Laptop) et GeForce GTX 980 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro RTX 4000 (portable) et GeForce GTX 980 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RTX 4000 (portable) 34.18
+18.8%
GTX 980 28.77

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RTX 4000 (portable) 25371
+44.1%
GTX 980 17605

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

RTX 4000 (portable) 56250
+48%
GTX 980 37997

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RTX 4000 (portable) 18849
+45.7%
GTX 980 12938

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (portable) 119052
+39.4%
GTX 980 85374

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (portable) 445161
+37.8%
GTX 980 323076

Performances de jeu

Les résultats Quadro RTX 4000 (portable) et GeForce GTX 980 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD112
+23.1%
91
−23.1%
1440p65
+38.3%
47
−38.3%
4K47
+23.7%
38
−23.7%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données6.03
1440ppas de données11.68
4Kpas de données14.45

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
+14.6%
45−50
−14.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 87
+26.1%
69
−26.1%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+14.3%
45−50
−14.3%
Battlefield 5 100−110
+22.1%
86
−22.1%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+11.9%
55−60
−11.9%
Cyberpunk 2077 55−60
+14.6%
45−50
−14.6%
Far Cry 5 70−75
−16.7%
84
+16.7%
Far Cry New Dawn 125
+62.3%
77
−62.3%
Forza Horizon 4 170−180
−47.1%
253
+47.1%
Hitman 3 65−70
+15.3%
55−60
−15.3%
Horizon Zero Dawn 140−150
+9.3%
120−130
−9.3%
Metro Exodus 100−110
+10.2%
95−100
−10.2%
Red Dead Redemption 2 80−85
+9.6%
70−75
−9.6%
Shadow of the Tomb Raider 180
+38.5%
130
−38.5%
Watch Dogs: Legion 110−120
+6.3%
110−120
−6.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−20.3%
83
+20.3%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+14.3%
45−50
−14.3%
Battlefield 5 100−110
+41.9%
74
−41.9%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+11.9%
55−60
−11.9%
Cyberpunk 2077 55−60
+14.6%
45−50
−14.6%
Far Cry 5 70−75
+4.3%
69
−4.3%
Far Cry New Dawn 90
+40.6%
64
−40.6%
Forza Horizon 4 170−180
−33.7%
230
+33.7%
Hitman 3 65−70
+15.3%
55−60
−15.3%
Horizon Zero Dawn 140−150
+9.3%
120−130
−9.3%
Metro Exodus 100−110
+10.2%
95−100
−10.2%
Red Dead Redemption 2 80−85
+9.6%
70−75
−9.6%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+14%
100−105
−14%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
−94.1%
132
+94.1%
Watch Dogs: Legion 110−120
+6.3%
110−120
−6.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+54.3%
35
−54.3%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+14.3%
45−50
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+11.9%
55−60
−11.9%
Cyberpunk 2077 55−60
+14.6%
45−50
−14.6%
Far Cry 5 70−75
+44%
50
−44%
Forza Horizon 4 170−180
+192%
59
−192%
Hitman 3 65−70
+15.3%
55−60
−15.3%
Horizon Zero Dawn 121
−6.6%
120−130
+6.6%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+14%
100−105
−14%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
+63%
46
−63%
Watch Dogs: Legion 110−120
+6.3%
110−120
−6.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85
+9.6%
70−75
−9.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+29.8%
47
−29.8%
Far Cry New Dawn 60
+36.4%
44
−36.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+51.9%
27
−51.9%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+17.2%
27−30
−17.2%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%
Cyberpunk 2077 21−24
+15%
20−22
−15%
Far Cry 5 35−40
+12.1%
33
−12.1%
Forza Horizon 4 180−190
+26.5%
147
−26.5%
Hitman 3 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%
Horizon Zero Dawn 89
+48.3%
60−65
−48.3%
Metro Exodus 77
+40%
55−60
−40%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+15.4%
65−70
−15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+18.9%
35−40
−18.9%
Watch Dogs: Legion 170−180
+8.3%
150−160
−8.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+12.2%
45−50
−12.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+45.5%
22
−45.5%
Far Cry New Dawn 33
+37.5%
24
−37.5%
Hitman 3 24−27
+13%
21−24
−13%
Horizon Zero Dawn 150−160
+9.7%
140−150
−9.7%
Metro Exodus 35−40
+14.7%
30−35
−14.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+75.9%
29
−75.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 28
+100%
14
−100%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Cyberpunk 2077 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Far Cry 5 18−20
+12.5%
16
−12.5%
Forza Horizon 4 40−45
+29.4%
34
−29.4%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+13.5%
35−40
−13.5%
Watch Dogs: Legion 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+12%
24−27
−12%

C'est ainsi que RTX 4000 (portable) et GTX 980 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 4000 (portable) est 23% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 4000 (portable) est 38% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 4000 (portable) est 24% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RTX 4000 (portable) est 192% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 980 est 94% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 4000 (portable) est en avance sur 66 tests (92%)
  • GTX 980 est en avance sur 6 tests (8%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 34.18 28.77
Nouveauté 27 Mai 2019 19 Septembre 2014
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb
Processus technologique 12 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 110 Watt 165 Watt

RTX 4000 (portable) a un score de performance agrégé 18.8% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 133.3% processus de lithographie plus avancé, et 50% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro RTX 4000 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 980 dans les tests de performance.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 980 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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