Quadro P6000 vs Xbox Series X GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 108 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 3.89 | pas de données |
Efficacité énergétique | 11.07 | pas de données |
Architecture | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nom de code | GP102 | Scarlett |
Type | Pour les postes de travail | Desktop |
Date de lancement | 1 Octobre 2016 (8 ans il y a) | 10 Novembre 2020 (4 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $5,999 | $499 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro P6000 et Xbox Series X GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P6000 et Xbox Series X GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 3840 | 3328 |
Fréquence de noyau | 1506 MHz | 1825 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1645 MHz | 1725 MHz |
Nombre de transistors | 11,800 million | 15,300 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 250 Watt | 200 Watt |
Vitesse de texturation | 394.8 | 379.6 |
Performance à virgule flottante | 12.63 TFLOPS | 12.15 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 240 | 208 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P6000 et Xbox Series X GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Longueur | 267 mm | 301 mm |
Épaisseur | 5.1 cm | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1 x 8-pin | pas de données |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P6000 et Xbox Series X GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | 384 Bit | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 24 Gb | 10 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 320 Bit |
Fréquence de mémoire | 1127 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | Up to 432 Gb/s | 560.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P6000 et Xbox Series X GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Nombre maximal de moniteurs simultanément | 4 | pas de données |
Synchronisation de multiples moniteurs | Quadro Sync II | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P6000 et Xbox Series X GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
ECC (Error Correcting Code) | + | pas de données |
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
High-Performance Video I/O6 | + | pas de données |
nView Desktop Management | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro P6000 et Xbox Series X GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Octobre 2016 | 10 Novembre 2020 |
Capacité de mémoire maximale | 24 Gb | 10 Gb |
Processus technologique | 16 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 250 Watt | 200 Watt |
Quadro P6000 a une quantité maximale de VRAM 140% plus élevée.
Xbox Series X GPU, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 128.6% processus de lithographie plus avancé, et 25% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro P6000 et Xbox Series X GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Quadro P6000 est destiné aux postes de travail et Xbox Series X GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P6000 et Xbox Series X GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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