Quadro P520 vs RTX A4500 Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro P520 et RTX A4500 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX A4500 Mobile surpasse P520 d'un énorme 728% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P520, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 609 | 78 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 20.86 | 22.21 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | GP108 | GA104 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 23 Mai 2019 (5 ans il y a) | 22 Mars 2022 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro P520 et RTX A4500 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P520 et RTX A4500 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 5888 |
Fréquence de noyau | 1303 MHz | 930 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1493 MHz | 1500 MHz |
Nombre de transistors | 1,800 million | 17,400 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 18 Watt | 140 Watt |
Vitesse de texturation | 35.83 | 276.0 |
Performance à virgule flottante | 1.147 TFLOPS | 17.66 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 184 |
Tensor Cores | pas de données | 184 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 46 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P520 et RTX A4500 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P520 et RTX A4500 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1502 MHz | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 48.06 Gb/s | 512.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P520 et RTX A4500 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro P520 et RTX A4500 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro P520 et RTX A4500 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Quadro P520 et RTX A4500 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 21
−710%
| 170−180
+710%
|
4K | 23
−726%
| 190−200
+726%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Battlefield 5 | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry 5 | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−700%
|
120−130
+700%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−700%
|
280−290
+700%
|
Hitman 3 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Metro Exodus | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−700%
|
120−130
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+71.4%
|
27−30
−71.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Battlefield 5 | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry 5 | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−700%
|
120−130
+700%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−700%
|
280−290
+700%
|
Hitman 3 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Metro Exodus | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−700%
|
120−130
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+71.4%
|
27−30
−71.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry 5 | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−700%
|
280−290
+700%
|
Hitman 3 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+71.4%
|
27−30
−71.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−700%
|
120−130
+700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
Hitman 3 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Metro Exodus | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−724%
|
280−290
+724%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Hitman 3 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
Metro Exodus | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
C'est ainsi que Quadro P520 et RTX A4500 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX A4500 Mobile est 710% plus rapide dans 1080p.
- RTX A4500 Mobile est 726% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Call of Duty: Modern Warfare, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le Quadro P520 est 500% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, Quadro P520 a surpassé RTX A4500 Mobile dans tous 29 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 5.46 | 45.21 |
Nouveauté | 23 Mai 2019 | 22 Mars 2022 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 16 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 18 Watt | 140 Watt |
Quadro P520 a 677.8% de consommation d'énergie en moins.
RTX A4500 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 728% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 75% processus de lithographie plus avancé.
Le RTX A4500 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro P520 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P520 et RTX A4500 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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