Quadro P5000 vs K3100M
Score de performance combinée
P5000 surpasse K3100M de 445% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P5000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 161 | 557 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 9.97 | 0.53 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | GP104 | N15E-Q1-A2 |
Type | Pour les postes de travail | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 1 Octobre 2016 (7 ans il y a) | 23 Juillet 2013 (10 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $2,499 | $1,999 |
Prix actuel | $1270 (0.5x) | $683 (0.3x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de Quadro P5000 est 1781% meilleur que celui de K3100M.
Caractéristiques
Paramètres généraux Quadro P5000 et Quadro K3100M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P5000 et Quadro K3100M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 768 |
Fréquence de noyau | 1607 MHz | 706 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1733 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 7,200 million | 3,540 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Vitesse de texturation | 277.3 | 45.18 |
Performance à virgule flottante | 8,873 gflops | 1,084 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P5000 et Quadro K3100M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 8-pin | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P5000 et Quadro K3100M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 9016 MHz | 3200 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192 Gb/s | 102.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P5000 et Quadro K3100M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | 1.2 |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P5000 et Quadro K3100M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | pas de données | + |
3D Stereo | + | pas de données |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
Support de API
Les API supportées par Quadro P5000 et Quadro K3100M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 |
Modèle de shader | 5.1 | 5 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Quadro P5000 et Quadro K3100M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
P5000 surpasse K3100M de 445% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
P5000 surpasse K3100M de 446% dans Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
P5000 surpasse K3100M de 686% dans GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Couverture de référence : 5%
P5000 surpasse K3100M de 1518% dans GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Couverture de référence : 4%
P5000 surpasse K3100M de 996% dans GeekBench 5 CUDA.
Tests dans les jeux
Les résultats Quadro P5000 et Quadro K3100M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 95
+171%
| 35
−171%
|
4K | 41
+141%
| 17
−141%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+445%
|
10−12
−445%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Battlefield 5 | 95−100
+444%
|
18−20
−444%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+378%
|
18−20
−378%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
Far Cry 5 | 80−85
+538%
|
12−14
−538%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+479%
|
14−16
−479%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+410%
|
20−22
−410%
|
Hitman 3 | 100−105
+614%
|
14−16
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+373%
|
10−12
−373%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+429%
|
14−16
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+663%
|
8−9
−663%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+445%
|
10−12
−445%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Battlefield 5 | 95−100
+444%
|
18−20
−444%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+378%
|
18−20
−378%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
Far Cry 5 | 80−85
+538%
|
12−14
−538%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+479%
|
14−16
−479%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+410%
|
20−22
−410%
|
Hitman 3 | 100−105
+614%
|
14−16
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Metro Exodus | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+373%
|
10−12
−373%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+429%
|
14−16
−429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+600%
|
14
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+663%
|
8−9
−663%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+445%
|
10−12
−445%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Battlefield 5 | 95−100
+444%
|
18−20
−444%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
Far Cry 5 | 80−85
+538%
|
12−14
−538%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+479%
|
14−16
−479%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+410%
|
20−22
−410%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+657%
|
7
−657%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+663%
|
8−9
−663%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Hitman 3 | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+258%
|
12−14
−258%
|
Metro Exodus | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Battlefield 5 | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Far Cry 5 | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+917%
|
6−7
−917%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Hitman 3 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+620%
|
5
−620%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Battlefield 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
C'est ainsi que Quadro P5000 et K3100M rivalisent dans les jeux populaires :
- Quadro P5000 est 171% plus rapide que K3100M dans 1080p.
- Quadro P5000 est 141% plus rapide que K3100M dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Battlefield 5, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le Quadro P5000 est 3800% plus rapide que le K3100M.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, Quadro P5000 a surpassé K3100M dans tous 65 nos tests.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 32.01 | 5.87 |
Nouveauté | 1 Octobre 2016 | 23 Juillet 2013 |
Coût | $2499 | $1999 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 16 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Le Quadro P5000 est notre choix recommandé car il bat le Quadro K3100M dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro P5000 est destiné aux postes de travail et Quadro K3100M est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P5000 et Quadro K3100M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.