Quadro P5000 (portable) vs GeForce RTX 5090 Mobile

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro P5000 (portable) avec GeForce RTX 5090 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

P5000 (portable)
2017
16 Gb GDDR5, 100 Watt
27.48

RTX 5090 Mobile surpasse P5000 (portable) d'un énorme 160% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P5000 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances22516
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité3.03pas de données
Efficacité énergétique20.8357.09
ArchitecturePascal (2016−2021)Blackwell 2.0 (2025)
Nom de codeGP104GB203
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement11 Janvier 2017 (8 ans il y a)27 Mars 2025 (il y a moins d'un an)
Prix au moment du lancement$1,885 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro P5000 (Laptop) et GeForce RTX 5090 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P5000 (Laptop) et GeForce RTX 5090 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders204810496
Fréquence de noyau1278 MHz990 MHz
Fréquence en mode Boost1582 MHz1515 MHz
Nombre de transistors7,200 million45,600 million
Processus technologique de fabrication16 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt95 Watt
Vitesse de texturation202.5496.9
Performance à virgule flottante6.48 TFLOPS31.8 TFLOPS
ROPs64112
TMUs128328
Tensor Corespas de données328
Ray Tracing Corespas de données82

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P5000 (Laptop) et GeForce RTX 5090 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 5.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P5000 (Laptop) et GeForce RTX 5090 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR7
Capacité de mémoire maximale16 Gb24 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire192 Gb/s896.0 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P5000 (Laptop) et GeForce RTX 5090 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent
Display Port1.4pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P5000 (Laptop) et GeForce RTX 5090 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
3D Stereo+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro P5000 (Laptop) et GeForce RTX 5090 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.4
CUDA6.112.0
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro P5000 (portable) et GeForce RTX 5090 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

P5000 (portable) 27.48
RTX 5090 Mobile 71.49
+160%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

P5000 (portable) 11561
RTX 5090 Mobile 30076
+160%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

P5000 (portable) 20096
RTX 5090 Mobile 70631
+251%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

P5000 (portable) 44689
RTX 5090 Mobile 111238
+149%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

P5000 (portable) 14666
RTX 5090 Mobile 50816
+246%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

P5000 (portable) 86679
RTX 5090 Mobile 139912
+61.4%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

P5000 (portable) 401246
RTX 5090 Mobile 862499
+115%

Performances de jeu

Les résultats Quadro P5000 (portable) et GeForce RTX 5090 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD65−70
−166%
173
+166%
1440p45−50
−162%
118
+162%
4K30−35
−177%
83
+177%

Coût par cadre, en $

1080p29.00pas de données
1440p41.89pas de données
4K62.83pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%
Cyberpunk 2077 180−190
+0%
180−190
+0%
Sons of the Forest 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 180−190
+0%
180−190
+0%
Counter-Strike 2 390
+0%
390
+0%
Cyberpunk 2077 180−190
+0%
180−190
+0%
Far Cry 5 210−220
+0%
210−220
+0%
Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 4 290−300
+0%
290−300
+0%
Forza Horizon 5 210−220
+0%
210−220
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Sons of the Forest 120−130
+0%
120−130
+0%
Valorant 400−450
+0%
400−450
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 180−190
+0%
180−190
+0%
Counter-Strike 2 301
+0%
301
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 280−290
+0%
280−290
+0%
Cyberpunk 2077 180−190
+0%
180−190
+0%
Far Cry 5 210−220
+0%
210−220
+0%
Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 4 290−300
+0%
290−300
+0%
Forza Horizon 5 210−220
+0%
210−220
+0%
Grand Theft Auto V 172
+0%
172
+0%
Metro Exodus 180−190
+0%
180−190
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Sons of the Forest 120−130
+0%
120−130
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 300−350
+0%
300−350
+0%
Valorant 400−450
+0%
400−450
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 180−190
+0%
180−190
+0%
Cyberpunk 2077 180−190
+0%
180−190
+0%
Far Cry 5 210−220
+0%
210−220
+0%
Forza Horizon 4 290−300
+0%
290−300
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Sons of the Forest 120−130
+0%
120−130
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 219
+0%
219
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 224
+0%
224
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 500−550
+0%
500−550
+0%
Grand Theft Auto V 157
+0%
157
+0%
Metro Exodus 120−130
+0%
120−130
+0%
Valorant 450−500
+0%
450−500
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 190−200
+0%
190−200
+0%
Cyberpunk 2077 100−110
+0%
100−110
+0%
Far Cry 5 180−190
+0%
180−190
+0%
Forza Horizon 4 260−270
+0%
260−270
+0%
Sons of the Forest 110−120
+0%
110−120
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 168
+0%
168
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 150−160
+0%
150−160
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 100−110
+0%
100−110
+0%
Grand Theft Auto V 176
+0%
176
+0%
Metro Exodus 85−90
+0%
85−90
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 122
+0%
122
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Cyberpunk 2077 50−55
+0%
50−55
+0%
Far Cry 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Forza Horizon 4 210−220
+0%
210−220
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+0%
95−100
+0%
Sons of the Forest 85−90
+0%
85−90
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 75−80
+0%
75−80
+0%

C'est ainsi que P5000 (portable) et RTX 5090 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5090 Mobile est 166% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5090 Mobile est 162% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 5090 Mobile est 177% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 59 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 27.48 71.49
Nouveauté 11 Janvier 2017 27 Mars 2025
Capacité de mémoire maximale 16 Gb 24 Gb
Processus technologique 16 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 95 Watt

RTX 5090 Mobile a un score de performance agrégé 160.2% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée, un 220% processus de lithographie plus avancé, et 5.3% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce RTX 5090 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro P5000 (portable) dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro P5000 (portable) est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 5090 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.

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