Quadro P4000 vs ATI GameCube GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P4000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 183 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 17.40 | pas de données |
Efficacité énergétique | 19.87 | pas de données |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Rage 5 (2000) |
Nom de code | GP104 | Flipper |
Type | Pour les postes de travail | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 6 Février 2017 (7 ans il y a) | 24 Août 2000 (24 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $815 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro P4000 et GameCube GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P4000 et GameCube GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1792 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1202 MHz | 162 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1480 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 7,200 million | 51 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 180 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
Vitesse de texturation | 165.8 | 0.65 |
Performance à virgule flottante | 5.304 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 112 | 4 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P4000 et GameCube GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Longueur | 241 mm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P4000 et GameCube GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | SDR |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 16 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1901 MHz | 162 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192 Gb/s | 1.296 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P4000 et GameCube GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P4000 et GameCube GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro P4000 et GameCube GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 6.0+ |
Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
OpenGL | 4.5 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 6 Février 2017 | 24 Août 2000 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 16 Mb |
Processus technologique | 16 nm | 180 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
Quadro P4000 a un avantage de 16 ans, une quantité maximale de VRAM 51100% plus élevée, et un 1025% processus de lithographie plus avancé.
ATI GameCube GPU, quant à lui, a 122.2% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro P4000 et GameCube GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Quadro P4000 est destiné aux postes de travail et GameCube GPU est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P4000 et GameCube GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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