Quadro P4000 vs ATI GameCube GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di GameCube GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 241 | non estimato | 
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 | 
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.48 | non disponibile | 
| Efficienza energetica | 19.89 | non disponibile | 
| Architettura | Pascal (2016−2021) | Rage 5 (2000) | 
| Nome in codice | GP104 | Flipper | 
| Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks | 
| Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (8 anni fa) | 24 agosto 2000 (25 anni fa) | 
| Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile | 
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e GameCube GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e GameCube GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1792 | non disponibile | 
| Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 162 MHz | 
| Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | non disponibile | 
| Numero di transistori | 7,200 million | 51 million | 
| Processo tecnologico | 16 nm | 180 nm | 
| Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 45 Watt | 
| Velocità di testurizzazione | 165.8 | 0.65 | 
| Prestazioni con la virgola mobile | 5.304 TFLOPS | non disponibile | 
| ROPs | 64 | 4 | 
| TMUs | 112 | 4 | 
| L1 Cache | 672 KB | non disponibile | 
| L2 Cache | 2 MB | non disponibile | 
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e GameCube GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | IGP | 
| Lunghezza | 241 mm | non disponibile | 
| Grossezza | 1-slot | non disponibile | 
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile | 
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e GameCube GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | SDR | 
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 MB | 
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit | 
| Frequenza di memoria | 1901 MHz | 162 MHz | 
| Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 1.296 GB/s | 
| Memoria condivisa | - | non disponibile | 
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e GameCube GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 4x DisplayPort | No outputs | 
| Display Port | 1.4 | non disponibile | 
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e GameCube GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Optimus | + | - | 
| 3D Stereo | + | non disponibile | 
| Mosaic | + | non disponibile | 
| nView Display Management | + | non disponibile | 
| Optimus | + | non disponibile | 
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e GameCube GPU, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 | 6.0+ | 
| Modello di shader | 6.4 | non disponibile | 
| OpenGL | 4.5 | N/A | 
| OpenCL | 1.2 | N/A | 
| Vulkan | + | N/A | 
| CUDA | 6.1 | - | 
Riassunto dei pro e dei contro
| Novità | 6 febbraio 2017 | 24 agosto 2000 | 
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 MB | 
| Processo tecnologico | 16 nm | 180 nm | 
| Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 45 watt | 
Quadro P4000 ha un vantaggio di età di 16 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 51100%, e un processo litografico 1025% più avanzato.
ATI GameCube GPU, invece, ha un consumo energetico inferiore del 122.2%.
Non riusciamo a decidere tra Quadro P4000 e GameCube GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e GameCube GPU è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.



