Quadro NVS 120M vs RTX A4500 Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro NVS 120M et RTX A4500 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX A4500 Mobile surpasse NVS 120M d'un énorme 37400% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro NVS 120M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1442 | 78 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 0.83 | 22.13 |
Architecture | Curie (2003−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | G72 | GA104 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 1 Juin 2006 (18 ans il y a) | 22 Mars 2022 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro NVS 120M et RTX A4500 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro NVS 120M et RTX A4500 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 7 | 5888 |
Fréquence de noyau | 450 MHz | 930 MHz |
Fréquence en mode Boost | 450 MHz | 1500 MHz |
Nombre de transistors | 112 million | 17,400 million |
Processus technologique de fabrication | 90 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 140 Watt |
Vitesse de texturation | 1.800 | 276.0 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 17.66 TFLOPS |
ROPs | 2 | 96 |
TMUs | 4 | 184 |
Tensor Cores | pas de données | 184 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 46 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro NVS 120M et RTX A4500 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | MXM-III | PCIe 4.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro NVS 120M et RTX A4500 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR2 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 700 MHz | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 11.2 Gb/s | 512.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro NVS 120M et RTX A4500 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro NVS 120M et RTX A4500 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 3.0 | 6.7 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro NVS 120M et RTX A4500 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Quadro NVS 120M et RTX A4500 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−1125%
|
95−100
+1125%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4800%
|
95−100
+4800%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−1125%
|
95−100
+1125%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4800%
|
95−100
+4800%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4420%
|
220−230
+4420%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2050%
|
85−90
+2050%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−1125%
|
95−100
+1125%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4800%
|
95−100
+4800%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1617%
|
100−110
+1617%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4420%
|
220−230
+4420%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2050%
|
85−90
+2050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−4000%
|
160−170
+4000%
|
World of Tanks | 10−11
−2690%
|
270−280
+2690%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−1125%
|
95−100
+1125%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4800%
|
95−100
+4800%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1617%
|
100−110
+1617%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4420%
|
220−230
+4420%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−17400%
|
170−180
+17400%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−3500%
|
140−150
+3500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−8200%
|
80−85
+8200%
|
Valorant | 4−5
−3650%
|
150−160
+3650%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−513%
|
90−95
+513%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−513%
|
90−95
+513%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 0−1 | 150−160 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−513%
|
90−95
+513%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 50−55 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Dota 2 | 14−16
−513%
|
90−95
+513%
|
Valorant | 0−1 | 80−85 |
Full HD
Low Preset
Elden Ring | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Dota 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Elden Ring | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Fortnite | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Dota 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Elden Ring | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
World of Tanks | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Elden Ring | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Fortnite | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1440p et le High Preset, le RTX A4500 Mobile est 17400% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX A4500 Mobile est en avance sur 30 tests (50%)
- il y a un tirage au sort dans 30 tests (50%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.12 | 45.00 |
Nouveauté | 1 Juin 2006 | 22 Mars 2022 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 16 Gb |
Processus technologique | 90 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 140 Watt |
NVS 120M a 1300% de consommation d'énergie en moins.
RTX A4500 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 37400% plus élevé, un avantage de 15 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, et un 1025% processus de lithographie plus avancé.
Le RTX A4500 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro NVS 120M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro NVS 120M et RTX A4500 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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