Quadro M6000 vs Arc Graphics 140T
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Quadro M6000 avec Arc Graphics 140T, y compris les spécifications et les données de performance.
M6000 surpasse Graphics 140T d'un énorme 109% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 228 | 408 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Évaluation du rapport coût-efficacité | 1.41 | pas de données |
| Efficacité énergétique | 8.64 | pas de données |
| Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Xe+ (2025) |
| Nom de code | GM200 | pas de données |
| Type | Pour les postes de travail | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 21 Mars 2015 (10 ans il y a) | 6 Janvier 2025 (il y a moins d'un an) |
| Prix au moment du lancement | $4,199.99 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Graphique de dispersion entre les performances et les prix
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro M6000 et Arc Graphics 140T: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M6000 et Arc Graphics 140T, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 3072 | 8 |
| Fréquence de noyau | 988 MHz | pas de données |
| Fréquence en mode Boost | 1114 MHz | pas de données |
| Nombre de transistors | 8,000 million | pas de données |
| Processus technologique de fabrication | 28 nm | pas de données |
| Consommation d'énergie (TDP) | 250 Watt | pas de données |
| Vitesse de texturation | 213.9 | pas de données |
| Performance à virgule flottante | 6.844 TFLOPS | pas de données |
| ROPs | 96 | pas de données |
| TMUs | 192 | pas de données |
| L1 Cache | 1.1 Mb | pas de données |
| L2 Cache | 3 Mb | 8 Mb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M6000 et Arc Graphics 140T avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Interface | PCIe 3.0 x16 | pas de données |
| Longueur | 267 mm | pas de données |
| Épaisseur | 2-slot | pas de données |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 8-pin | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M6000 et Arc Graphics 140T sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR5 | pas de données |
| Capacité de mémoire maximale | 12 Gb | pas de données |
| Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | pas de données |
| Fréquence de mémoire | 1653 MHz | pas de données |
| Bande passante de la mémoire | 317.4 Gb/s | pas de données |
| Mémoire partagée | - | + |
| Resizable BAR | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M6000 et Arc Graphics 140T. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 4x DisplayPort | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Quadro M6000 et Arc Graphics 140T sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 (12_1) | pas de données |
| Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
| OpenGL | 4.6 | pas de données |
| OpenCL | 1.2 | pas de données |
| Vulkan | + | - |
| CUDA | 5.2 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro M6000 et Arc Graphics 140T de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Quadro M6000 et Arc Graphics 140T dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 95−100
+107%
| 46
−107%
|
| 1440p | 30−35
+87.5%
| 16
−87.5%
|
Coût par cadre, en $
| 1080p | 44.21 | pas de données |
| 1440p | 140.00 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Escape from Tarkov | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Far Cry 5 | 48
+0%
|
48
+0%
|
| Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Valorant | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Escape from Tarkov | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Far Cry 5 | 45
+0%
|
45
+0%
|
| Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 29
+0%
|
29
+0%
|
| Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+0%
|
57
+0%
|
| Valorant | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Escape from Tarkov | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Far Cry 5 | 40
+0%
|
40
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+0%
|
31
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 12
+0%
|
12
+0%
|
| Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Valorant | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Escape from Tarkov | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Far Cry 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Valorant | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
C'est ainsi que Quadro M6000 et Arc Graphics 140T rivalisent dans les jeux populaires :
- Quadro M6000 est 107% plus rapide dans 1080p.
- Quadro M6000 est 88% plus rapide dans 1440p.
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 58 tests (100%)
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 28.12 | 13.46 |
| Nouveauté | 21 Mars 2015 | 6 Janvier 2025 |
Quadro M6000 a un score de performance agrégé 108.9% plus élevé.
Arc Graphics 140T, quant à lui, a un avantage de 9 ans.
Le Quadro M6000 est notre choix recommandé car il bat le Arc Graphics 140T dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro M6000 est destiné aux postes de travail et Arc Graphics 140T est destiné aux ordinateurs portables.
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