Quadro M520 vs GeForce RTX 5070 Mobile

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro M520 avec GeForce RTX 5070 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro M520
2017
2 Gb GDDR5, 25 Watt
4.46

RTX 5070 Mobile surpasse M520 d'un énorme 1027% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M520, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances67962
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique13.5876.57
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Blackwell 2.0 (2025)
Nom de codeGM108GB206
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement11 Janvier 2017 (8 ans il y a)Avril 2025 (récemment)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M520 et GeForce RTX 5070 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M520 et GeForce RTX 5070 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3844608
Fréquence de noyau1041 MHz907 MHz
Fréquence en mode Boost1019 MHz1425 MHz
Nombre de transistorspas de données21,900 million
Processus technologique de fabrication28 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)25 Watt50 Watt
Vitesse de texturation16.66205.2
Performance à virgule flottante0.7995 TFLOPS13.13 TFLOPS
ROPs848
TMUs16144
Tensor Corespas de données144
Ray Tracing Corespas de données36

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M520 et GeForce RTX 5070 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedmedium sized
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 5.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M520 et GeForce RTX 5070 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR7
Capacité de mémoire maximale2 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire40 Gb/s384.0 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M520 et GeForce RTX 5070 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M520 et GeForce RTX 5070 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
3D Stereo+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro M520 et GeForce RTX 5070 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.4
CUDA5.012.0
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M520 et GeForce RTX 5070 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

Quadro M520 4.46
RTX 5070 Mobile 50.28
+1027%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro M520 1891
RTX 5070 Mobile 21299
+1026%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Quadro M520 2658
RTX 5070 Mobile 44465
+1573%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Quadro M520 2342
RTX 5070 Mobile 34440
+1371%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Quadro M520 13394
RTX 5070 Mobile 153902
+1049%

Performances de jeu

Les résultats Quadro M520 et GeForce RTX 5070 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD20
−445%
109
+445%
1440p6−7
−1050%
69
+1050%
4K12
−150%
30
+150%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 18−20
−1305%
260−270
+1305%
Cyberpunk 2077 9−10
−1278%
120−130
+1278%
Resident Evil 4 Remake 7−8
−2014%
140−150
+2014%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 18−20
−1005%
210−220
+1005%
Counter-Strike 2 18−20
−1068%
222
+1068%
Cyberpunk 2077 9−10
−1278%
120−130
+1278%
Far Cry 5 14−16
−971%
150−160
+971%
Fortnite 27−30
−726%
220−230
+726%
Forza Horizon 4 21−24
−995%
230−240
+995%
Forza Horizon 5 12−14
−1200%
150−160
+1200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−867%
170−180
+867%
Valorant 55−60
−384%
280−290
+384%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 18−20
−1005%
210−220
+1005%
Counter-Strike 2 18−20
−758%
163
+758%
Counter-Strike: Global Offensive 75−80
−253%
270−280
+253%
Cyberpunk 2077 9−10
−1278%
120−130
+1278%
Dota 2 40−45
−1025%
450−500
+1025%
Far Cry 5 14−16
−971%
150−160
+971%
Fortnite 27−30
−726%
220−230
+726%
Forza Horizon 4 21−24
−995%
230−240
+995%
Forza Horizon 5 12−14
−1200%
150−160
+1200%
Grand Theft Auto V 14−16
−860%
144
+860%
Metro Exodus 9−10
−1011%
100−105
+1011%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−867%
170−180
+867%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−1446%
200−210
+1446%
Valorant 55−60
−384%
280−290
+384%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−1005%
210−220
+1005%
Cyberpunk 2077 9−10
−1278%
120−130
+1278%
Dota 2 40−45
−1025%
450−500
+1025%
Far Cry 5 14−16
−971%
150−160
+971%
Forza Horizon 4 21−24
−995%
230−240
+995%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−867%
170−180
+867%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−708%
105
+708%
Valorant 55−60
−1021%
650−700
+1021%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 27−30
−726%
220−230
+726%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
−1338%
115
+1338%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
−946%
350−400
+946%
Grand Theft Auto V 5−6
−2080%
109
+2080%
Metro Exodus 4−5
−1025%
45−50
+1025%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−929%
350−400
+929%
Valorant 50−55
−532%
300−350
+532%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−900%
30−33
+900%
Cyberpunk 2077 3−4
−2100%
65−70
+2100%
Far Cry 5 8−9
−1025%
90−95
+1025%
Forza Horizon 4 10−12
−991%
120−130
+991%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−2080%
100−110
+2080%

1440p
Epic Preset

Fortnite 9−10
−1478%
140−150
+1478%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 16−18
−606%
120−130
+606%
Valorant 21−24
−1196%
290−300
+1196%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−900%
10−11
+900%
Cyberpunk 2077 1−2
−3000%
30−35
+3000%
Dota 2 14−16
−967%
160−170
+967%
Far Cry 5 4−5
−1025%
45−50
+1025%
Forza Horizon 4 6−7
−983%
65−70
+983%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−1600%
85−90
+1600%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
−1400%
75−80
+1400%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 65−70
+0%
65−70
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 90−95
+0%
90−95
+0%

C'est ainsi que Quadro M520 et RTX 5070 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5070 Mobile est 445% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5070 Mobile est 1050% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 5070 Mobile est 150% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX 5070 Mobile est 3000% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 5070 Mobile est en avance sur 34 tests (94%)
  • il y a un tirage au sort dans 2 tests (6%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.46 50.28
Nouveauté 11 Janvier 2017 en en avril 2025
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 8 Gb
Processus technologique 28 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 25 Watt 50 Watt

Quadro M520 a 100% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5070 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 1027.4% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 460% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 5070 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro M520 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro M520 est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 5070 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.

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