Quadro M4000 vs GeForce GTX 460
Score de performance combinée
Quadro M4000 surpasse GeForce GTX 460 d'un énorme 196% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M4000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 296 | 561 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 10.80 | 0.99 |
Architecture | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | GM204 | GF104 |
Type | Pour les postes de travail | Desktop |
Date de lancement | 29 Juin 2015 (8 ans il y a) | 12 Juillet 2010 (13 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $791 | $199 |
Prix actuel | $314 (0.4x) | $128 (0.6x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de Quadro M4000 est 991% meilleur que celui de GTX 460.
Caractéristiques
Paramètres généraux Quadro M4000 et GeForce GTX 460: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M4000 et GeForce GTX 460, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1664 | 336 |
Fréquence de noyau | 773 MHz | 675 MHz |
Nombre de transistors | 5,200 million | 1,950 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 120 Watt | 160 Watt |
Vitesse de texturation | 80.39 | 37.80 |
Performance à virgule flottante | 2,573 gflops | 907.2 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M4000 et GeForce GTX 460 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | 16x PCI-E 2.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 241 mm | 21 cm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | 2.5 cm | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1 x 6-pin | 6-pin & 6-pin |
Support de SLI | + | + |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M4000 et GeForce GTX 460 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 6008 MHz | 3600 MHz |
Bande passante de la mémoire | Up to 192 Gb/s | 86.4 Gb/s |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M4000 et GeForce GTX 460. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DP DP DP DP 3-pin Stereo | Two Dual Link DVI, Mini HDMI |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
Nombre maximal de moniteurs simultanément | 4 | pas de données |
Synchronisation de multiples moniteurs | Quadro Sync | pas de données |
HDMI | pas de données | + |
HDCP | pas de données | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | interne |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M4000 et GeForce GTX 460 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
High-Performance Video I/O6 | + | pas de données |
nView Desktop Management | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par Quadro M4000 et GeForce GTX 460 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 5 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.2 | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Quadro M4000 et GeForce GTX 460 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Quadro M4000 surpasse GeForce GTX 460 de 196% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
Quadro M4000 surpasse GeForce GTX 460 de 196% dans Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
Quadro M4000 surpasse GeForce GTX 460 de 133% dans GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.
Couverture de référence : 4%
Quadro M4000 surpasse GeForce GTX 460 de 104% dans Octane Render OctaneBench.
Unigine Heaven 4.0
Il s'agit d'un vieux benchmark DirectX 11, une version plus récente d'Unigine 3.0 avec des différences relativement mineures. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. Ce benchmark est encore parfois utilisé, malgré son âge important, car il a été publié en 2013.
Couverture de référence : 1%
Quadro M4000 surpasse GeForce GTX 460 de 58% dans Unigine Heaven 4.0.
Tests dans les jeux
Les résultats Quadro M4000 et GeForce GTX 460 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 17.30 | 5.85 |
Nouveauté | 29 Juin 2015 | 12 Juillet 2010 |
Coût | $791 | $199 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 2 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 120 Watt | 160 Watt |
Le Quadro M4000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 460 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro M4000 est destiné aux postes de travail et GeForce GTX 460 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M4000 et GeForce GTX 460 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.