Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Intel HD Graphics 5500: caractéristiques techniques et tests
Description du produit
Intel a commencé à vendre HD Graphics 5500 5 Janvier 2015. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Gen. 8 Broadwell et le processus technologique , principalement conçu pour un usage de bureau.
En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface PCIe 2.0 x1. La puissance consommée – 15 Watt.
Elle fournit de mauvaises performances dans les tests et les jeux au niveau 1.49% du leader, qui est NVIDIA GeForce RTX 4090.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 5500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 901 | |
Place par popularité | 91 | |
Rapport prix-qualité | 0.05 | |
Architecture | Gen. 8 Broadwell (2014−2015) | |
Nom de code | Broadwell GT2 | |
Type | Pour les ordinateurs portables | |
Date de lancement | 5 Janvier 2015 (8 ans ago) | |
Prix actuel | $410 | sur 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Caractéristiques
Les paramètres généraux HD Graphics 5500 : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 5500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 24 | sur 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Fréquence de noyau | 300 MHz | sur 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Fréquence en mode Boost | 950 MHz | sur 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
Nombre de transistors | 1,300 million | sur 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (portable)) |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | sur 4 (GeForce RTX 4080) |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | sur 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Vitesse de texturation | 22.80 | sur 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 5500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Interface | PCIe 2.0 x1 |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 5500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | sur 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Largeur de bus de mémoire | 64/128 Bit | sur 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | sur 22400 (GeForce RTX 4080) |
Mémoire partagée | + |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 5500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs |
Support de API
Les API supportées par HD Graphics 5500 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | |
Modèle de shader | 5.1 | |
OpenGL | 4.4 | sur 4.6 (GeForce GTX 1080 (portable)) |
OpenCL | 2.0 | |
Vulkan | 1.1.80 |
Tests de benchmark
Ce sont les résultats du test HD Graphics 5500 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 16%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 16%
3DMark Fire Strike Score
Couverture de référence : 14%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 13%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 8%
Unigine Heaven 3.0
Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.
Couverture de référence : 4%
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Couverture de référence : 3%
SPECviewperf 12 - Showcase
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Maya
Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Catia
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Solidworks
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Creo
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Medical
Couverture de référence : 2%
SPECviewperf 12 - Energy
Couverture de référence : 2%
Envoyez vos résultats de test de HD Graphics 5500.
HD Graphics 5500 est-il bon pour les jeux ?
FPS dans les jeux populaires sur HD Graphics 5500 ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 13 | |
Full HD | 10 |
Jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | |
Battlefield 5 | 0−1 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 0−1 | |
Forza Horizon 4 | 2−3 | |
Hitman 3 | 1−2 | |
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | |
Battlefield 5 | 0−1 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 0−1 | |
Forza Horizon 4 | 2−3 | |
Hitman 3 | 1−2 | |
Metro Exodus | 3−4 | |
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | |
Battlefield 5 | 0−1 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 0−1 | |
Forza Horizon 4 | 2−3 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | |
Hitman 3 | 4−5 | |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | |
Metro Exodus | 2−3 | |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Far Cry 5 | 3−4 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Hitman 3 | 2−3 | |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 3−4 | |
Far Cry New Dawn | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 0−1 |
Performance relative
La performance totale de HD Graphics 5500 par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo pour ordinateurs portables.
Autres cartes graphiques
Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.
Processeurs recommandés
Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec HD Graphics 5500 selon nos statistiques.