Quadro M1000M vs GeForce GTX 670MX

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M1000M avec GeForce GTX 670MX, y compris les spécifications et les données de performance.

M1000M
2015
2 Gb/4 Gb GDDR5, 40 Watt
7.39
+44.9%

M1000M surpasse GTX 670MX d'un 45% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M1000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances535625
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité4.03pas de données
Efficacité énergétique12.654.66
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGM107GK104
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement18 Août 2015 (9 ans il y a)1 Octobre 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$200.89 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders512960
Fréquence de noyau993 MHz600 MHz
Fréquence en mode Boost1072 MHzpas de données
Nombre de transistors1,870 million3,540 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)40 Watt75 Watt
Vitesse de texturation31.7848.08
Performance à virgule flottante1.017 TFLOPS1.154 TFLOPS
ROPs1624
TMUs3280

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
Buspas de donnéesPCI Express 2.0
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb/4 Gb3 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1400 MHz
Bande passante de la mémoire80 Gb/s67.2 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de donnéesUp to 2048x1536
Display Port1.2pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus++
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 API
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+1.1.126
CUDA5.0+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M1000M 7.39
+44.9%
GTX 670MX 5.10

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

M1000M 2847
+45%
GTX 670MX 1964

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

M1000M 4230
+17.9%
GTX 670MX 3587

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

M1000M 3498
+47.5%
GTX 670MX 2371

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

M1000M 8515
+40.8%
GTX 670MX 6047

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

M1000M 7959
+49.7%
GTX 670MX 5316

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

M1000M 45
+30.9%
GTX 670MX 34

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

M1000M 24
+33.3%
GTX 670MX 18

Performances de jeu

Les résultats Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD40
+2.6%
39
−2.6%
4K13
+62.5%
8−9
−62.5%

Coût par cadre, en $

1080p5.02pas de données
4K15.45pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+50%
8−9
−50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+100%
5−6
−100%
Battlefield 5 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Cyberpunk 2077 12−14
+50%
8−9
−50%
Far Cry 5 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Far Cry New Dawn 21−24
+50%
14−16
−50%
Forza Horizon 4 45−50
+53.1%
30−35
−53.1%
Hitman 3 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Horizon Zero Dawn 40−45
+34.4%
30−35
−34.4%
Metro Exodus 21−24
+75%
12−14
−75%
Red Dead Redemption 2 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Watch Dogs: Legion 55−60
+19.6%
45−50
−19.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+100%
5−6
−100%
Battlefield 5 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Cyberpunk 2077 12−14
+50%
8−9
−50%
Far Cry 5 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Far Cry New Dawn 21−24
+50%
14−16
−50%
Forza Horizon 4 45−50
+53.1%
30−35
−53.1%
Hitman 3 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Horizon Zero Dawn 40−45
+34.4%
30−35
−34.4%
Metro Exodus 21−24
+75%
12−14
−75%
Red Dead Redemption 2 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+244%
18−20
−244%
Watch Dogs: Legion 55−60
+19.6%
45−50
−19.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+100%
5−6
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Cyberpunk 2077 12−14
+50%
8−9
−50%
Far Cry 5 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Forza Horizon 4 45−50
+53.1%
30−35
−53.1%
Hitman 3 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Horizon Zero Dawn 40−45
+34.4%
30−35
−34.4%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−63.6%
18−20
+63.6%
Watch Dogs: Legion 55−60
+19.6%
45−50
−19.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Far Cry New Dawn 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+40%
5−6
−40%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 9−10
+50%
6−7
−50%
Forza Horizon 4 27−30
+145%
10−12
−145%
Hitman 3 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Horizon Zero Dawn 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Metro Exodus 8−9
+300%
2−3
−300%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+50%
4−5
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+75%
4−5
−75%
Watch Dogs: Legion 45−50
+46.9%
30−35
−46.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry New Dawn 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Hitman 3 4−5
+300%
1−2
−300%
Horizon Zero Dawn 24−27
+257%
7−8
−257%
Metro Exodus 5−6
+150%
2−3
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
+600%
1−2
−600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 8−9
+100%
4−5
−100%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

C'est ainsi que M1000M et GTX 670MX rivalisent dans les jeux populaires :

  • M1000M est 3% plus rapide dans 1080p.
  • M1000M est 63% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le M1000M est 600% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 670MX est 64% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • M1000M est en avance sur 67 tests (99%)
  • GTX 670MX est en avance sur 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 7.39 5.10
Nouveauté 18 Août 2015 1 Octobre 2012
Capacité de mémoire maximale 2 Gb/4 Gb 3 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 40 Watt 75 Watt

M1000M a un score de performance agrégé 44.9% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et 87.5% de consommation d'énergie en moins.

GTX 670MX, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée.

Le Quadro M1000M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 670MX dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro M1000M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 670MX est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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