Quadro M1000M vs GeForce GTX 670MX
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro M1000M avec GeForce GTX 670MX, y compris les spécifications et les données de performance.
M1000M surpasse GTX 670MX d'un 45% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M1000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 535 | 625 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 4.03 | pas de données |
Efficacité énergétique | 12.65 | 4.66 |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | GM107 | GK104 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 18 Août 2015 (9 ans il y a) | 1 Octobre 2012 (12 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $200.89 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 512 | 960 |
Fréquence de noyau | 993 MHz | 600 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1072 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,870 million | 3,540 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 75 Watt |
Vitesse de texturation | 31.78 | 48.08 |
Performance à virgule flottante | 1.017 TFLOPS | 1.154 TFLOPS |
ROPs | 16 | 24 |
TMUs | 32 | 80 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Bus | pas de données | PCI Express 2.0 |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Support de SLI | - | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb/4 Gb | 3 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 1253 MHz | 1400 MHz |
Bande passante de la mémoire | 80 Gb/s | 67.2 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | Up to 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 API |
Modèle de shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.0 | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Unigine Heaven 3.0
Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.
Octane Render OctaneBench
Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.
Performances de jeu
Les résultats Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 40
+2.6%
| 39
−2.6%
|
4K | 13
+62.5%
| 8−9
−62.5%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 5.02 | pas de données |
4K | 15.45 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Battlefield 5 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry 5 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Hitman 3 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Battlefield 5 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry 5 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Hitman 3 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+244%
|
18−20
−244%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry 5 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Hitman 3 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Hitman 3 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Metro Exodus | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+46.9%
|
30−35
−46.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Hitman 3 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Metro Exodus | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
C'est ainsi que M1000M et GTX 670MX rivalisent dans les jeux populaires :
- M1000M est 3% plus rapide dans 1080p.
- M1000M est 63% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le M1000M est 600% plus rapide.
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 670MX est 64% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- M1000M est en avance sur 67 tests (99%)
- GTX 670MX est en avance sur 1 test (1%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 7.39 | 5.10 |
Nouveauté | 18 Août 2015 | 1 Octobre 2012 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb/4 Gb | 3 Gb |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 75 Watt |
M1000M a un score de performance agrégé 44.9% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et 87.5% de consommation d'énergie en moins.
GTX 670MX, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée.
Le Quadro M1000M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 670MX dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro M1000M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 670MX est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M1000M et GeForce GTX 670MX - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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